iTurk: 通过让用户在虚拟现实中重新配置道具将被动触觉转变为 active haptics
作者
形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入
我们提出了一种系统,该系统通过被动道具来补充虚拟现实体验,同时仍然允许在运行时修改虚拟世界。我们系统的最大贡献在于它不需要任何执行器;相反,我们的系统利用用户重新配置和激活原本被动的道具。我们展示了一种可折叠的道具,用户可以重新配置它来表示手提箱、熔断器柜、扶手和座位。第二种道具悬挂在长摆锤上,不仅可以代表无生命的物体,还可以代表表现出主动性行为的移动物体,例如一群物理攻击用户的飞行机器人。我们的方法传达了一种生动、有生命的虚拟世界的感觉,而实际上用户是系统中唯一的生物实体,仅通过一两个物理道具进行补充。在我们的研究中,参与者认为他们的体验比没有触觉条件下的体验更加愉快和逼真。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、全身交互与体感输入
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