选择是用户界面中的一个典型任务,通常通过呈现供用户通过指向获取的对象来支持。在本文中,我们考虑将运动相关性作为选择的替代方案。其原理是通过界面上的运动来表示可用对象,让用户通过模仿特定的运动来识别目标,并使用系统输出与用户输入之间的相关性来确定选择。由此产生的交互具有引人注目的特性,因为用户受到运动反馈的引导,只需要复制呈现的运动。运动相关性在早期工作中已经被探索,但直到最近才开始出现在整体界面设计中。我们提供了对该原则的首次全面回顾,并分析了五篇先前发表的文章,在这些文章中,运动相关性支撑了新型注视和手势界面的设计,适用于各种应用环境。我们为运动相关性算法、运动反馈、模式选择、运动相关性界面的整体设计制定了指导方针,并确定了未来研究和设计中识别的机会和挑战。

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来源
CHI
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年份
2018
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6 位作者
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研究子方向
手部手势识别、全身交互与体感输入
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