成人和儿童与交互式球面显示器进行手势交互的心理模型
作者
手部手势识别全身交互与体感输入
交互式球形显示器在公共场合提供了许多参与和教育的机会。先前的研究表明,用户在球形显示器上的触摸手势模式与在平板桌面上的模式不同,并推测这些差异源于用户对这两种形式因素的交互概念化方式的不同。我们分析了在手势引发研究中收集的口头思考数据,以了解成人和儿童(7至11岁)与球形显示器交互的概念模型,并将它们与先前研究中与桌面显示器交互的概念模型进行了比较。我们的研究结果证实,形式因素强烈影响了用户与球体交互的心理模型。例如,参与者认为球形显示器将以类似于物理地球仪等现实世界球形物体的方式响应手势。我们的工作为用户如何在交互过程中利用球体的感知功能以及先前的触摸屏经验提供了新的理解。
研究问题 / 现实痛点
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运动相关性:通过匹配其运动来选择对象
CHI '18· 手部手势识别 +1
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为桌面多尺度导航设计一致的手势集
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方向对单笔触触摸手势的影响
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瞄准空中运动的动力学
CHI '20· 手部手势识别 +1
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FingerMapper:将手指动作映射到虚拟手臂上,以在受限空间中实现安全的虚拟现实交互
CHI '23· 手部手势识别 +1
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情感具象化:揭示单手手势的表达潜力
CHI '24· 手部手势识别 +1
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STMG:一种支持基于拇指的VR/AR输入的机器学习微手势识别系统
CHI '24· 手部手势识别 +1
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T2IRay:基于拇指到食指的间接指向设计,用于连续和稳健的AR/VR输入
CHI '25· 手部手势识别 +1
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BodyTouch:研究 HMD 的眼触、无需视觉的本体触觉和近身触觉交互
UbiComp '24· 手部手势识别 +1
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使用精密握持姿势变化的单手笔+触摸输入
UIST '18· 手部手势识别 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376468
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来源
CHI
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年份
2020
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研究子方向
手部手势识别、全身交互与体感输入
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