基于 Affordance 的空间可触交互用户定义手势研究

形变界面与软机器人材料手部手势识别全身交互与体感输入

虽然空一手势已被VR/AR产品(如Quest 2和HoloLens)广泛采用,但由于缺乏可触性和触觉反馈,仍存在一些缺点。机会性可触用户界面可以通过重新利用物理环境中的现有对象来弥补这些不足。然而,目前尚缺乏对使用机会性对象时 desirability 的系统研究,也没有研究这些对象如何影响手势。本研究进行了一项启发式研究,调查各种交互中对象和手势组合的desirability。结果贡献了:1)空间界面的机会性可触UI手势集;2)基于Affordance的对象选择方案,该方案根据对象的物理affordance识别给定目标输入手势的理想对象。从这些发现中产生了自适应可触用户界面的愿景,该界面支持基于物理环境中发现的affordance和用户输入任务快速组合可触界面。

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https://hci.top/zh/papers/dis/118122/2023

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DIS
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2023
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形变界面与软机器人材料、手部手势识别、全身交互与体感输入
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