平滑度 - 帧率变化对游戏玩家体验质量的影响

游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播

文献标题

The Effects of Frame Rate Variation on Game Player Quality of Experience

文献信息

  • 主题领域: 游戏玩家体验与帧率变化对质量的影响
  • 关键词: 游戏玩家体验(QoE), 帧率变化, 用户研究, 计算机游戏, 帧时间标准差, 帧率下限, 算法优化, 图形处理性能, 云游戏, 人机交互

研究背景与问题

  • 发现的挑战或问题:

    1. 高平均帧率并不一定保证良好的体验,因为帧显示时间的变化可能对体验质量(QoE)产生负面影响。
    2. 帧率稳定性对玩家体验的影响尚未系统量化。
    3. 帧率变化在不同硬件和游戏条件下普遍存在,但其对玩家体验的具体影响仍未被充分研究。
  • 重要性: 帧率变化影响玩家的视觉流畅性和输入响应,从而显著影响游戏中的操作性能和整体游戏享受,对于硬件升级决策和游戏开发优化具有重要指导意义。

  • 研究动机与相关工作: 本研究旨在填补帧率变化对玩家体验质量影响的知识空白,并为玩家、游戏开发者和硬件系统开发者提供优化框架。相关工作主要集中于平均帧率对游戏和视频体验的研究,而关于帧率变化以及其对不同游戏类型和用户交互方式的影响较少。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案: 作者通过用户研究评估帧率变化对玩家体验质量(QoE)的影响,设计了实验框架以定量测量不同帧率目标和变化条件下QoE的变化。

  • 创新之处:

    1. 首次系统研究帧率变化对游戏玩家QoE的影响,提出帧时间标准差和帧率下限作为QoE预测指标。
    2. 开发了实验框架,通过加载CPU以人工引入帧率变化,测试其对用户体验的影响。
    3. 测试了三款不同类型的游戏,以保证研究结果的泛化能力。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 游戏选择: 包括《Rocket League》、《Strange Brigade》和《Valorant》,涵盖不同的视角、视觉范围和玩家输入类型。
    2. 框架配置: 在高性能计算机上运行游戏,同时使用Python脚本制造CPU负载以引入帧率变化。
    3. 用户研究设计: 随机化实验条件让33名用户参与,测量两个目标帧率(60Hz和120Hz)以及各帧率下的7个变化条件的QoE。
    4. 分析工具: 使用Presentmon工具记录帧时间,通过用户调查收集主观QoE评分。
    5. 统计与建模: 建立基于帧时间标准差和帧率下限的线性预测模型,并分析其准确性。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 平均帧率不足以有效预测QoE,因为它未能反映帧率变化的影响。
    2. 帧时间标准差是QoE的有效预测指标,但对于具体游戏的预测能力可能有所差异。
    3. 95%帧率下限(即玩家体验的最低5%帧率)是一个更有效且统一的QoE预测指标。
    4. QoE在95%帧率下限达到目标帧率的80%时始终可接受。
  • 优势:

    1. 提供了统一的帧率下限模型,不需要针对每款游戏定制化调整。
    2. 数据表明帧率变化影响广泛,为游戏开发者和硬件设计师提供具体优化目标。
    3. 提供了框架以评估帧率变化对用户体验的影响,使其泛化到其他游戏类型或应用场景。
  • 实验和评估结果: 实验发现帧时间标准差能够很好地预测QoE(总体线性模型R²达0.99),但帧率下限预测模型在单独游戏中的表现更为一致(不同游戏的R²在0.82以上),优于标准差方法。

  • 局限性与未来方向:

    1. 目前方法仅测试了一种硬件配置,其他硬件(如GPU和存储设备)可能会有不同的帧率变化模式。
    2. 玩家样本集中于年轻男性大学生群体,可能不充分代表其他人口统计学特征。
    3. 游戏测试范围有限,未来研究可能需要扩展到其他游戏类型(如MOBA、RTS)。
    4. 帧率变化模型可能适用于其他人机交互场景,例如虚拟现实和视频会议,未来可以验证这些应用场景的适用性。

该研究通过深入的用户实验分析,为学术界和产业界提供了改善游戏玩家体验的理论和实践工具。

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https://hci.top/zh/papers/chi/96165/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580665
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来源
CHI
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年份
2023
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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