情感探索与幸福游戏体验:一项基于理论的研究
文献标题
Emotional Exploration and the Eudaimonic Gameplay Experience: A Grounded Theory
文献信息
- 主题领域: 人机交互 (HCI) 与数字游戏研究
- 关键词: 视频游戏, 游戏体验, 混合情感, 演绎理论, 幸福感, 情感研究, 游戏设计, 玩家体验, 自我决定理论, 脱离现实
研究背景与问题
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问题与挑战:
- 游戏体验研究多集中于以“快乐”和“娱乐”为中心的享乐型体验,但有关以“欣赏”和“反思”为中心的幸福型体验研究较少。
- 尽管“情感挑战”概念得到了一些探讨,但对其形成原因、体验过程以及设计方案仍不明确。
- 很少有研究深入讨论单人游戏如何满足玩家的相关性需求。
- 玩家为何选择挑战自身的情感、以及如何设计能激发混合情感(正负并存)的游戏体验,还需更深层次的研究。
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研究重要性: 探索游戏如何超越传统的“娱乐”范畴,触及反思与意义寻求,是数字游戏发展的关键。这将使游戏吸引更多元化的群体,并扩大其在教育、心理健康等领域的应用。
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研究动机与相关工作: 作者提及关于情感挑战、混合情感体验、eudaimonic娱乐研究的相关文献,并结合视频游戏的独特交互性,提出需要重新定义幸福型游戏体验的概念 (Eudaimonic Gameplay Experience,EGE)。
解决方案
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提出的核心概念:
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情感探索 (Emotional Exploration): 玩家通过游戏中的情感体验探索自身、他人及世界的方式。
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幸福型游戏体验 (Eudaimonic Gameplay Experience, EGE): 不同于电影或书籍,游戏的交互性独特地促成了这种“探索性的混合情感体验”。
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研究方法: 作者采用基于演绎理论 (Grounded Theory Methodology, GTM),通过与24名玩家的26次访谈,深入挖掘玩家在视频游戏中情感体验的动机、过程及设计策略。访谈数据通过开放性编码、抽象化与对比分类等方式进行系统分析。
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创新之处:
- 提出“情感探索”的概念,作为理解幸福型游戏体验的核心框架。
- 将电子游戏视为一种情感可能空间,需通过设计激发玩家的“情感挑战”和情感成长。
- 突出了单人游戏中满足“与他人或自我相关性需求”的潜力,这是玩家体验研究中一个尚未得到充分讨论的关键领域。
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关键技术与实施步骤:
- 通过即时通讯工具进行匿名半结构化访谈,重点讨论玩家在游戏中“令人难忘的情感体验”。
- 动态调整研究问题和数据收集方向(理论抽样法)。
- 将访谈内容转录并分类编码,结合方法论白板等手段,提炼核心概念。
研究成果
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具体成果:
- 提炼出“情感探索”的六大属性:
- 预期的设置: 玩家需被预先引导以适应游戏情感挑战。
- 挑战属性: 分为情感挑战、道德挑战和智力挑战。
- 模糊性 (Ambiguity): 游戏应为玩家留出解释和反思的空间。
- 混合情感: 正负情感交织的体验通常被视为整体上的正面经历。
- 交互性脆弱性: 游戏的互动性使得情感体验更具个人性和影响力。
- 相关性需求: 游戏可帮助玩家更好地与自身和周围世界建立联系。
- 进一步证明电子游戏中的eudaimonic体验与传统媒体不同,提出需要独立定义“幸福型游戏体验” (EGE)。
- 提炼出“情感探索”的六大属性:
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与现有解决方案比较的优势:
- 填补了对单人游戏相关性需求的研究空白。
- 提供了关于如何设计混合情感体验的具体建议。
- 丰富了有关“情感探索”与“意义建构”的游戏研究词汇。
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实验或评估结果: 玩家普遍认为混合情感游戏能促使自我反思和成长,明显不同于传统的享乐体验。同时,访谈数据反映参与性使得游戏体验比电影、书籍等媒体更具情感感染力。
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局限性与未来方向:
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局限性:
- 数据的主观性:仅基于小样本的质性研究,结果不可完全泛化。
- 部分参与者集中在《Journey》等特定类型游戏的社区,降低了样本代表性。
- 使用即时通讯的访谈可能与面对面访谈在数据类型和质量上存在差异。
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未来方向:
- 比较不同类型游戏内触发混合情感体验的具体特性。
- 进一步探讨不同交流方式(如语音或现场访谈)对受访数据的影响。
- 深化对游戏设计中“模糊性”与“情感挑战”具体操作方法的研究。
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总结
本文通过演绎理论构建了新的概念框架“情感探索”,用于理解和设计幸福型游戏体验(EGE)。其研究为开发者提供了面向多样化受众的设计建议,同时开创了视频游戏情感复杂性研究的新路径。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
研究问题
3- 单人游戏如何满足玩家的关联需求(与自己或他人的连接)?分类: 个人数据反思与目标设定支持同类问题arrow_forward
- 为什么玩家会选择挑战情感并在游戏中体验复杂的混合情感?分类: 个人数据反思与目标设定支持同类问题arrow_forward
- 游戏设计中哪些策略可以有效触发玩家的混合情感体验?分类: 个人数据反思与目标设定支持同类问题arrow_forward
现实痛点
1- 单人玩家难以通过游戏获得自我反思或情感共鸣。分类: 个人数据反思与目标设定支持同类问题arrow_forward
- 75%
一种奇特的愉悦:区分数字游戏中的情感挑战
CHI '18· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
本地延迟对游戏指向设备和游戏指向任务的影响
CHI '19· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
动态难度调整对玩家信心的影响
CHI '19· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
无论情感体验如何,都由他们决定:来自情感影响游戏设计者的见解
CHI '21· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
回家:探索回归长期单人游戏
CHI '21· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
(不要) 站在我身边:特质心理病理性和NPC情绪如何影响玩家在游戏任务中的感知、口头反应和移动行为
CHI '22· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
从迷失方向到和谐:自传民族志对变革性电子游戏体验的见解
CHI '24· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
并非全然相同:理解并告知基于瓦片的视频游戏中的相似性估计
CHI '24· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
果汁游戏反馈如何激励?测试好奇心、能力和效能
CHI '24· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 75%
改变是困难的:激励冲突游戏中玩家行为的一致性
CHI '26· 游戏用户体验与玩家行为 +1
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