ElasticVR:使用弹性为VR提供多级连续变化的阻力和即时冲击
力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师HCI 研究员
阻力(例如,由于物体弹性)和冲击(例如,由于后坐力)是我们日常生活中常见的现象。然而,阻力会因用户的动作而持续变化,而冲击则会在事件触发时瞬间发生。然而,目前的VR触觉方法仍然无法真实地提供这些反馈。在本文中,提出了一种可穿戴设备ElasticVR,它由弹性带、伺服电机和机械制动器组成,旨在通过提供持续变化的阻力和瞬间发生的冲击来增强用户手部的VR现实感。通过改变弹性带的两个物理属性——长度和伸展距离,ElasticVR分别提供了无延迟的多级阻力和几乎无延迟的冲击,适用于真实且多样的VR应用。进行了一项力感知研究,以观察用户对阻力和冲击的力区分能力,并根据其结果构建了原型。一项VR体验研究进一步证明,ElasticVR提供的阻力和冲击在现实感方面均优于当前的方法。还展示了使用ElasticVR的应用程序。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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2019
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作者
3 位作者
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研究子方向
力反馈与伪重力感、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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