使用最先进的硬件在虚拟现实中传达动觉反馈的感知

力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师HCI 研究员

在当前的消费级VR应用中加入触觉反馈通常具有挑战性,因为创建消费级VR触觉反馈的技术可能性有限。虽然大多数系统包括并通过振动来创建触觉反馈,但迄今为止,动力反馈系统几乎完全依赖于外部机械硬件来产生实际的感觉。在本文中,我们描述了一种使用未经修改的现成硬件和多模态伪触觉方法的软件解决方案来创造这种感觉的方法。我们首先通过应用用户引发的方法来探索这个设计空间,然后在用户研究中评估我们改进的解决方案。结果表明,确实可以通过仅使用视觉和触觉线索来传达动力反馈,甚至诱导其感知。虽然视觉剪辑通常不受好评,但我们的方法导致了享受和存在的显著增加。

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https://hci.top/zh/papers/chi/5951/2018

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来源
CHI
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2018
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4 位作者
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力反馈与伪重力感、沉浸感与临场感研究
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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