Turn-It-Up:通过不可察觉的伪触觉在虚拟现实中模拟旋钮的阻力
作者
力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师
为与虚拟对象的交互渲染触觉反馈是有效虚拟现实体验的重要组成部分。在这项工作中,我们探索为旋转操作提供触觉反馈,例如通过旋钮。我们提出将伪触觉技术与物理代理旋钮结合使用,以模拟各种物理阻力。在一项包含20名参与者的心理物理实验中,我们发现设计者可以在旋钮的真实旋转和虚拟旋转之间引入不可察觉的偏移,并报告了相应的检测阈值。基于这些,我们提出了伪触觉阻力技术,以在仅应用不可察觉的伪触觉操作的同时传达物理阻力。此外,我们还提供了C/D增益如何对应于对象旋转过程中感知到的物理阻力的首个模型,并概述了如何将我们的结果转化为其他旋转操作。最后,我们展示了两个示例用例,展示了我们方法的通用性和强大功能。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3586183.3606787
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UIST
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2023
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力反馈与伪重力感、沉浸感与临场感研究
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