ForcePinch:用于 XR 中追踪速度控制的力响应式空间交互方法

车内触觉、声音、多模态反馈力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师HCI 研究员

3D 环境中的空间交互需要平衡效率和精度,这需要动态调整追踪速度。然而,现有技术通常将追踪速度调整与手部动作直接耦合,降低了交互灵活性。受物理世界中固有摩擦控制的启发,我们推出 ForcePinch,这是一种新型力响应式空间交互方法,允许用户通过改变捏合力度直观地调节指针追踪速度,并在快速和精确移动之间平滑过渡。为实现这一概念,我们开发了一个硬件原型,集成压力传感器和可自定义的映射函数,将捏合力度转换为追踪速度调整。我们对 20 名参与者进行了用户研究,让他们执行成熟的 1D、2D 和 3D 物体操作任务,将 ForcePinch 与距离响应式技术 Go-Go 和速度响应式技术 PRISM 进行比较。结果凸显了力响应式方法在不同交互情境中的独特特征。基于这些发现,我们通过四个说明性示例强调了力响应式交互的上下文意义和多功能性,旨在为未来的空间交互设计提供信息和灵感。

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https://hci.top/zh/papers/uist/207005/2025

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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747694
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UIST
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2025
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车内触觉、声音、多模态反馈、力反馈与伪重力感、沉浸感与临场感研究
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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