VR中的FTVR:使用模拟的体积鱼缸虚拟现实显示器对3D感知的评估
荣誉提名作者
沉浸感与临场感研究
球形鱼缸虚拟现实(FTVR)显示试图通过头部跟踪渲染创建虚拟的“水晶球”体验。几乎所有这些系统都省略了立体线索,使得它们易于构建,但尚不清楚这种省略在多大程度上降低了3D体验的质量。在本研究中,我们评估了立体视觉在球形FTVR显示上的3D感知和交互任务中的性能和主观效果。为了控制校准误差和跟踪延迟,我们在VR中的模拟球形显示器上进行评估。我们研究的结果为球形FTVR显示器的设计和使用提供了明确的建议:虽然省略立体视觉对用户来说可能并不明显,但他们的性能将显著下降(中位任务时间增加20% - 91%)。因此,在FTVR中使用球形显示器时,包含立体视觉是至关重要的。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 100%
梦想正在崩溃:退出VR的体验
CHI '18· 沉浸感与临场感研究
- 100%
在虚拟现实中使用存在感问卷
CHI '19· 沉浸感与临场感研究
- 100%
打破体验:VR用户研究中问卷的影响
CHI '20· 沉浸感与临场感研究
- 100%
情感和代理对虚拟现实中的临场感的影响
CHI '21· 沉浸感与临场感研究
- 100%
移动储藏室:VR移动技术分析的额外一步
CHI '21· 沉浸感与临场感研究
- 100%
超越真实:虚拟现实交互的感知运动控制视角
CHI '22· 沉浸感与临场感研究
- 100%
视野对虚拟现实中自我中心距离知觉的影响
CHI '22· 沉浸感与临场感研究
- 100%
现实主义和视野影响VR中的存在感,但并非如你所想
CHI '23· 沉浸感与临场感研究
- 100%
关于混合现实中的在场感测量的调查
CHI '24· 沉浸感与临场感研究
- 100%
我们在什么情况下会在虚拟现实中感受到存在?关于存在问卷的敏感性和用户接受度的研究
CHI '25· 沉浸感与临场感研究
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
荣誉提名
group
作者
6 位作者
sell
研究子方向
沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文