VR中的FTVR:使用模拟的体积鱼缸虚拟现实显示器对3D感知的评估

荣誉提名
沉浸感与临场感研究

球形鱼缸虚拟现实(FTVR)显示试图通过头部跟踪渲染创建虚拟的“水晶球”体验。几乎所有这些系统都省略了立体线索,使得它们易于构建,但尚不清楚这种省略在多大程度上降低了3D体验的质量。在本研究中,我们评估了立体视觉在球形FTVR显示上的3D感知和交互任务中的性能和主观效果。为了控制校准误差和跟踪延迟,我们在VR中的模拟球形显示器上进行评估。我们研究的结果为球形FTVR显示器的设计和使用提供了明确的建议:虽然省略立体视觉对用户来说可能并不明显,但他们的性能将显著下降(中位任务时间增加20% - 91%)。因此,在FTVR中使用球形显示器时,包含立体视觉是至关重要的。

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https://hci.top/zh/papers/chi/5826/2019

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来源
CHI
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年份
2019
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6 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究
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