文献标题

Effects of Field of View on Egocentric Distance Perception in Virtual Reality

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实中视场(Field of View, FOV)对自我中心距离感知的影响
  • 关键词: 虚拟现实, 视场, 距离感知, 自我中心, 室内环境, 室外环境, 虚拟环境, VR, 水平视场, 垂直视场

研究背景与问题

  • 发现问题或挑战:

    • 研究表明,人们在使用虚拟现实头显(HMD)时倾向于低估距离。
    • 影响虚拟环境中距离感知的因素包括设备、环境属性和人的特性,其中视场(FOV)是重要变量,但其具体影响尚存争议。
    • 最新的高视场设备为探索视场对距离感知的影响提供了新的机会。
  • 为何重要:

    • 虚拟现实技术的广泛应用(如产业、教育、娱乐)对环境表现的准确性提出了更高的要求。
    • 准确的距离感知是直观交互的关键,特别是在需要快速移动或操作的VR场景中。
  • 研究动机与相关工作:

    • 早期研究对FOV和距离感知的影响存在分歧,一些研究表明水平视场(hfov)和垂直视场(vfov)的变化对感知有显著影响,而另一些研究未发现显著相关性。
    • 本研究旨在隔离FOV的影响,消除其他设备属性的干扰(如重量、分辨率等),以确定FOV的具体作用。

解决方案

  • 研究方法:

    • 使用Pimax 5K Plus宽视场HMD,模拟不同水平视场(165°、110°和45°)及垂直视场(110°和35°),开展用户研究。
    • 在4种虚拟环境条件下(室内/室外,杂乱/整洁),让用户执行“盲走任务”以评估距离感知误差。
  • 创新之处:

    • 首次通过隔离FOV影响,探讨其在高分辨率、宽视场HMD中的具体作用。
    • 不同环境条件下结合FOV变化的全面研究,以验证环境对用户距离感知的影响。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 生成不同的虚拟环境:室内整洁、室内杂乱、室外整洁、室外杂乱。
    2. 程序化模拟不同FOV组合,并随机化每次试验的目标点和FOV设置。
    3. 利用盲走任务记录用户感知目标距离的误差。
    4. 采用背负式电脑避免传统有线设备的干扰,保证用户自由行动。

研究成果

  • 具体成果:

    • 更宽的水平视场(hfov)显著降低距离感知误差。
    • 垂直视场(vfov)对距离感知的影响不显著。
    • 杂乱环境中的距离感知优于整洁环境;室内环境的距离感知优于室外环境。
    • 距离目标越远,误差越大。
  • 与现有解决方案的优势:

    • 研究在硬件配置(分辨率、重量等)保持一致的情况下,将FOV的影响隔离,同步验证了环境的作用。
    • 提供了FOV和环境设计的建议,有助于优化实际VR系统中的距离感知设计。
  • 实验或评估结果:

    • 水平视场(165°)下的距离误差显著小于较窄视场(110°和45°)。
    • 垂直视场(110°与35°)之间未表现出显著差异。
    • 室内杂乱环境效果最好,而室外整洁环境误差最显著。
    • 统计学分析支持主要结果显著性,如ANOVA表明hfov和环境类型的主效应显著。
  • 局限性与未来方向:

    • FOV范围和环境类型有限,未来研究应进一步细化FOV间隔并测试更多环境变量。
    • 被试集中在大学生群体,未来需扩大样本范围以涵盖更多人口类型。
    • 研究未涉及真实环境与虚拟环境对比,此类比较将成为下一步研究重点。
    • 尚未研究FOV对远场和近场距离感知的影响,这将是未来工作的另一个方向。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3517548
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来源
CHI
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年份
2022
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作者
4 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究
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职业/产业
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