关于虚拟现实(VR)的研究已经探讨了用户的沉浸感、存在感、模拟器病和学习效果。然而,用户从VR中退出并重新回到现实世界的那一刻体验尚未得到充分理解。用户在退出时是否会变得对自己的行为感到自我意识?用户是否会对其周围环境感到紧张?通过使用明确性访谈,我们探讨了四个应用程序中从VR中退出的那一刻。对访谈的分析揭示了体验的五个组成部分:空间、控制、社会性、时间和感官适应。参与者描述了空间定向障碍,例如,无论VR场景的复杂程度如何。参与者还描述了他们退出VR的窗口,例如,先在心理上然后在物理上。我们提出了六种设计,以缓解或增强退出体验,正如参与者所描述的。基于这些发现,我们进一步讨论了“退出时刻”作为设计吸引人和增强的VR体验的机会。

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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究
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职业/产业
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