问卷是虚拟现实(VR)评估和用户研究中最常用的工具之一。然而,从虚拟世界过渡到现实世界以回应VR体验问卷可能会导致系统性偏差。在当代研究中,通过VR(inVRQs)进行问卷调查变得越来越普遍。这是基于这样一个直观的概念,即inVRQs可能会简化参与过程,减少在场中断(BIP),并避免偏差。在本文中,我们使用生理数据作为在场的连续和客观衡量标准,对通过问卷中断VR体验的影响进行了系统性调查。在一个用户研究(n=50)中,我们使用两种不同沉浸水平的VR射击游戏评估了提问程序。用户在VR内部或外部使用问卷对其玩家体验进行了评分。我们的结果表明,所使用的inVRQ导致BIP减少,而不会影响自我报告的玩家体验。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376144
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CHI
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年份
2020
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6 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究
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