我们在什么情况下会在虚拟现实中感受到存在?关于存在问卷的敏感性和用户接受度的研究

沉浸感与临场感研究

存在感是衡量虚拟现实(VR)应用程序质量的一个重要且广泛使用的指标。鉴于存在感的多面性和主观性,最常用的测量存在感的方法是问卷调查。但是,关于这些问卷在特定的存在感维度上的有效性和对用户之间感知差异的敏感性方面的研究很少。我们研究了四个存在感问卷(SUS,PQ,IPQ,Bouchard)对已知存在感维度强度变化的敏感性,并询问用户它们与他们体验的一致性。因此,我们创建了五个VR场景,旨在强调特定的存在感维度。我们的研究结果表明,问卷对不同存在感维度的敏感性各不相同。这突显了存在感问卷在特定上下文中的适用性。问卷的敏感性进一步表明低于实际感知。根据我们的研究结果,我们提供了基于这些问卷对特定使用情况的适用性来选择它们的指导。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714204
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CHI
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2025
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沉浸感与临场感研究
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