使用因子分解机实现个性化游戏难度预测

推荐系统用户体验游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏开发者与设计师

文献标题

Personalized Game Difficulty Prediction Using Factorization Machines

文献信息

  • 主题领域: 人机交互与游戏设计,特别是游戏难度预测与玩家建模
  • 关键词: Factorization Machines, 游戏难度预测, 玩家建模, 难度自适应, 机器学习, 推荐系统, 数据驱动, 用户体验, 难度调整, 个性化模型

研究背景与问题

  • 问题或挑战:

    • 游戏中的任务难度是影响用户体验的重要因素,但由于玩家的多样性,精准的难度预测具有挑战性。
    • 当前基于总体玩家群体的难度估计无法解释个体技能差异,可能忽略非典型玩家,导致预测结果难以泛化。
    • 游戏设计者常使用动态难度调整(DDA)调整游戏参数以适配玩家,但完全自动化的难度调整方法可能过于复杂,设计者也倾向于对游戏体验有一定的控制权。
  • 重要性:

    • 准确预测任务难度对于优化用户体验至关重要,特别是在电子游戏设计领域。例如,适合的游戏难度能增强玩家的学习体验、增加挑战性和游戏乐趣。
  • 研究动机与相关工作:

    • 传统难度预测方法在于整体玩家群体难度预测,缺乏对个体玩家行为的建模。
    • 某些技术方法(如随机森林、贝叶斯优化等)虽然提供了一些个性化建模,但在实际大型商业游戏中的规模应用上有所限制。
    • 推荐系统中的"分解机"(Factorization Machines,FM)展现出良好的个性化数据建模能力,但其在玩家行为预测中的潜力尚未得到充分研究。

解决方案

  • 提出的方法:

    • 提出了一种基于分解机(Factorization Machines, FM)的新的个性化游戏难度预测框架,通过建模玩家与游戏关卡之间的交互,估计玩家完成游戏关卡的尝试次数。
    • 该方法结合了传统技术(如随机森林)以及FM的新颖特性,并通过在大型游戏数据集上的实验进行比较。
  • 创新之处:

    • 将推荐系统领域的分解机应用于个性化游戏难度预测,以整合高维度交互数据。
    • 通过FM学习隐变量模型,提供了一种理解玩家和关卡特征如何影响游戏难度的途径。
    • 在实现个性化难度预测的同时,方法提供对数据的可解释性,这对游戏设计师优化设计过程具有支持作用。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 构建预测任务:将游戏难度预测建模为一个回归问题,通过实例化玩家完成特定关卡的尝试次数。
    2. 使用三个方法进行实验比较:非个性化基线(Naive Baseline),随机森林模型(Random Forest, RF),以及分解机(FM,及其扩展)。
    3. 评估模型效果:通过均方根误差(RMSE)和平均绝对误差(MAE)评估预测性能。
    4. 解释FM的模型参数(如偏差项和隐变量)以挖掘玩家与关卡的行为特性。

研究成果

  • 具体成果:

    • FM模型显著优于非个性化基线和随机森林方法,特别是在拥有更多观察数据后(>20个玩家关卡观察)。
    • FM的第一隐变量(v1)被解释为玩家技能和游戏关卡随机性的度量。
    • 模型显示,尽管多因子模型可能提高高难度游戏关卡的性能,但可能引发过拟合问题。
  • 优势与贡献:

    • 与非个性化基线相比,FM模型在RMSE和MAE上具有明显降低的预测误差。
    • FM模型不仅是任务无关的,还能对数据进行解释分析,为游戏设计师提供玩家分组、关卡维护等信息。
    • 方法具有良好的扩展性,可处理大规模数据集。
  • 实验或评估结果:

    • 使用包含约70万玩家和6000多个关卡的数据集进行实验。在多个观察水平上(10、20、30、50、100个关卡),FM表现持续优于现有方法。
    • 在预测后150关卡中,FM的MAE与随机森林方法接近,但在规模和数据稀疏性条件下表现稳定。
  • 局限性与未来方向:

    • 冷启动问题:对于新玩家和新关卡,模型无法立即提供高质量预测。
    • 数据特征丰富性对模型性能有显著影响,未来工作需要优化特征工程。
    • 缺乏对玩家动态行为(例如学习曲线)的显式建模。

总结

本文基于FM方法,为个性化游戏难度预测提供了一种新颖且有效的解决办法,验证了其在大型商业游戏环境中的应用潜力。未来可以扩展该方法应用于其他游戏类型或挑战领域,并进一步研究如何动态建模玩家行为变化。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/uist/85007/2022

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3526113.3545624
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2022
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
推荐系统用户体验、游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏
work
职业/产业
游戏开发者与设计师
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文