恢复性游戏:电子游戏在需求受挫事件后提高玩家的幸福感
游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏开发者与设计师HCI 研究员
人们经常使用电子游戏在日常生活中经历负面体验后恢复幸福感。尽管一些研究表明游戏可以恢复幸福感,但很少有研究探讨恢复发生的机制。我们运用自我决定理论(SDT)来理解游戏如何以及在多大程度上在需求受挫事件后改善幸福感,以及玩家如何理解游戏中的能力体验。65名参与者在玩一款满足能力需求的电子游戏之前完成了一项能力操纵任务。游戏期间,能力、情感和活力得到了改善,并且在游戏中经历需求受挫被观察到有效预测游戏后的负面情感。实验后访谈表明,电子游戏相对于感知技能支持能力,扩展了我们对设计如何支持能力和恢复的理解。我们证明了游戏可以恢复幸福感,提出了需求受挫作为解释与交互系统负面体验的手段,并讨论了设计对能力的影响。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376332
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、HCI 研究员
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