使用函数组合转换游戏难度曲线

游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播

游戏中的玩家参与度往往受到其难度曲线的影响:游戏挑战变得越来越难的速度。因此,找到一个最优的难度曲线是很重要的。在本文中,我们提出了一种灵活且正式的方法,通过函数组合来转换游戏难度曲线。这使我们能够更精确地描述难度曲线的变化,如使其变得“更平滑”。在一个涉及400名玩家的实验中,我们使用函数组合来修改解谜游戏《悖论》现有的难度曲线以生成新的曲线。我们发现,以这种方式转换难度曲线影响了玩家的参与度,包括完成的关卡数量和完成这些关卡所需的估计技能,以及感知到的能力。此外,我们发现某些转换后的曲线在参与度方面优于其他曲线,表明通过考虑曲线的一个子集,可以权衡不同的设计目标。

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https://hci.top/zh/papers/chi/3214/2019

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来源
CHI
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年份
2019
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作者
2 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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