使用函数组合转换游戏难度曲线
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游戏中的玩家参与度往往受到其难度曲线的影响:游戏挑战变得越来越难的速度。因此,找到一个最优的难度曲线是很重要的。在本文中,我们提出了一种灵活且正式的方法,通过函数组合来转换游戏难度曲线。这使我们能够更精确地描述难度曲线的变化,如使其变得“更平滑”。在一个涉及400名玩家的实验中,我们使用函数组合来修改解谜游戏《悖论》现有的难度曲线以生成新的曲线。我们发现,以这种方式转换难度曲线影响了玩家的参与度,包括完成的关卡数量和完成这些关卡所需的估计技能,以及感知到的能力。此外,我们发现某些转换后的曲线在参与度方面优于其他曲线,表明通过考虑曲线的一个子集,可以权衡不同的设计目标。
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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