基于模拟的游戏测试中的内在动机回顾
游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师AI/ML 研究员与工程师HCI 研究员
本文综述了玩家建模中的内在动机,重点在于基于模拟的游戏测试。现代AI代理可以学会赢得许多游戏;从游戏测试的角度来看,一个剩余的研究问题是如何建模人类玩家行为中不能仅由纯粹的理性和目标驱动决策解释的方面。这个难题的一个主要部分是由内在动机构成的,即推动行为的心理需求,而没有游戏得分等外在强化。我们首先综述了在玩家心理学研究和人工智能中讨论的常见内在动机,然后系统地综述了各种动机如何在模拟玩家代理中实现。我们的工作揭示了尽管诸如能力和好奇心等动机已经在AI中进行了研究,但在基于模拟的游戏测试中利用它们的工作却很少,而其他动机如社交相关性、沉浸感和支配感则显得尤为未被充分探索。
研究问题 / 现实痛点
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作弊码作为外部支持,帮助玩家在数字游戏中应对失败恐惧和自我调节挑战
CHI '24· 游戏用户体验与玩家行为 +2
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为变革性游戏设计
CHI '18· 游戏用户体验与玩家行为 +1
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通过个性化模型提高游戏变革的有效性
CHI '18· 严肃游戏与功能游戏 +1
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恢复性游戏:电子游戏在需求受挫事件后提高玩家的幸福感
CHI '20· 游戏用户体验与玩家行为 +1
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按下A键跳跃:视频游戏易学性设计策略
CHI '22· 游戏用户体验与玩家行为 +1
- 67%
隧道奔跑者:一个证明在认知评估游戏中促进玩家控制感的可行性和益处的原则性证明
CHI '24· 游戏用户体验与玩家行为 +2
- 67%
玩家自便:规则改变游戏的设计
CHI '26· 游戏用户体验与玩家行为 +2
- 67%
游戏改变者:探索玩家对数字游戏修改的视角
CHI '26· 游戏用户体验与玩家行为 +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏、游戏化设计(Gamification)
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、AI/ML 研究员与工程师、HCI 研究员
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