基于模拟的游戏测试中的内在动机回顾

游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师AI/ML 研究员与工程师HCI 研究员

本文综述了玩家建模中的内在动机,重点在于基于模拟的游戏测试。现代AI代理可以学会赢得许多游戏;从游戏测试的角度来看,一个剩余的研究问题是如何建模人类玩家行为中不能仅由纯粹的理性和目标驱动决策解释的方面。这个难题的一个主要部分是由内在动机构成的,即推动行为的心理需求,而没有游戏得分等外在强化。我们首先综述了在玩家心理学研究和人工智能中讨论的常见内在动机,然后系统地综述了各种动机如何在模拟玩家代理中实现。我们的工作揭示了尽管诸如能力和好奇心等动机已经在AI中进行了研究,但在基于模拟的游戏测试中利用它们的工作却很少,而其他动机如社交相关性、沉浸感和支配感则显得尤为未被充分探索。

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https://hci.top/zh/papers/chi/3793/2018

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来源
CHI
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2018
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4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、严肃游戏与功能游戏、游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、AI/ML 研究员与工程师、HCI 研究员
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