使用减弱现实技术模糊不受欢迎个体以减轻社交不适

荣誉提名
沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)同理心与情感设计UI/UX 设计师HCI 研究员

文献标题

Obscuring Undesirable Individuals to Alleviate Social Discomfort Using Diminished Reality

出版信息

  • 主题领域: 人机交互(HCI),重点研究通过减弱现实(DR)实现社会回避。
  • 关键词: 减弱现实,社会不适,混合现实,社会存在感,社交焦虑,遮挡方法,伦理接受,技术接受,人际互动,社会距离。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有的人机交互研究主要关注促进社会连接,但缺乏对支持回避型社交场景技术的探索。目前的方法未能解决在共享空间中因不受欢迎的个体引发的不适感。
  • 重要性: 减少社交不适可以改善心理健康,并在日常互动中提高任务专注度,尤其是在职业或公共场景中。
  • 动机与相关研究: 先前研究表明,减弱感知的社会存在感可以缓解情感压力。混合现实(MR)和减弱现实(DR)技术在多个领域展示了感知调节的潜力,但其在人际回避场景中的应用尚未得到充分探索。

解决方案

  • 提出的方法: 开发一个混合现实原型,利用减弱现实(DR)技术遮蔽不受欢迎个体的视觉和行为线索,以减少社交焦虑和存在感。
  • 创新点:
    1. 将“不受欢迎个体”作为设计目标,专注于减弱社会存在感。
    2. 系统评估DR对社交焦虑和存在感的影响,包括不同遮挡方法和社会距离的效果。
    3. 从多角度探讨基于DR的社会遮挡的伦理影响。
  • 方法与关键技术:
    • 使用Apple Vision Pro开发原型,模拟包含虚拟“不受欢迎个体”的办公场景。
    • 操控社会距离(近、中、远)和遮挡方法(基线、眼部遮挡、半透明、线框、几何遮挡)。
    • 通过实验对62名参与者进行测量,使用验证量表和半结构化访谈评估社交焦虑、社会存在感、技术接受度和伦理接受度。

结果

  • 具体发现:
    • 所有DR遮挡方法均显著减少了与基线条件相比的社交焦虑,其中半透明遮挡在缓解焦虑和降低社会存在感方面效果最佳。
    • 社会距离对DR遮挡的有效性没有显著影响,但主观偏好因距离而有所不同。
    • 技术接受度评分较高,参与者认为遮挡功能有用,并表示愿意在未来场景中使用。
    • 伦理接受度总体积极,主要关注点集中在公平性、知情性和去人性化风险。
  • 相较基线的优势:
    • DR遮挡显著降低了互动焦虑(中位数评分:半透明=1.50 vs. 基线=2.67)和观察焦虑(半透明=1.75 vs. 基线=2.65)。
    • 半透明遮挡在降低社会存在感指标(如共同存在感和情感互依性)方面表现优于其他方法。
  • 实验/评估:
    • 混合实验设计(3种社会距离 × 5种遮挡类型)。
    • 使用验证量表测量社交焦虑、社会存在感、技术接受度和伦理接受度。
    • 通过半结构化访谈探索主观体验和伦理反思。
  • 局限性与未来工作:
    • 仅关注视觉修改;未来研究应探索多感官线索(如听觉、触觉)。
    • 伦理风险如滥用、排斥或去人性化需要进一步研究和监管框架。
    • 未纳入“被遮蔽个体”的直接视角;未来研究应采用双视角方法。

总结

本研究提出了一个利用减弱现实(DR)技术的混合现实原型,通过遮蔽不受欢迎个体减少社交不适。结果表明,DR显著缓解了社交焦虑和存在感,其中半透明遮挡方法效果最佳。参与者对技术的实用性和伦理接受度表现出积极态度,但也提出了关于公平性和去人性化的担忧。研究结果突显了DR在共享空间中支持选择性社交脱离的潜力,为未来应用提供了实践指导,同时强调了伦理保障的必要性。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790918
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2026
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沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、同理心与情感设计
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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