虚拟视角:空间在场感和代理权对情感与认知虚拟现实视角获取的影响

沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)同理心与情感设计HCI 研究员舞者与表演艺术家

文献标题

Virtual Perspectives: Effects of Spatial Presence and Agency on Affective and Cognitive Virtual Reality Perspective-Taking

出版信息

  • 主题领域: 探讨虚拟现实特性(空间临场感和自主性)如何影响视角转换。
  • 关键词: 虚拟现实、视角转换、空间临场感、自主性、认知视角转换、情感视角转换、身体化、自我化身重叠、锚定任务、沉浸式环境。

背景与问题

  • 问题 / 挑战: 虚拟现实特性如空间临场感和自主性如何影响视角转换的机制尚不清楚。以往研究常将虚拟现实特性与情境效应混为一谈,难以单独分析其贡献。
  • 重要性: 理解这些机制对于设计有效的虚拟现实应用(如同理心训练、教育和社会认知增强)至关重要。
  • 动机与相关工作: 先前研究表明虚拟现实可以增强同理心并减少偏见,但尚不清楚具体的虚拟现实特性(如空间临场感、自主性)如何对这些效果产生影响。本研究旨在系统性地探讨这些特性对认知和情感视角转换的影响。

解决方案

  • 提出的方法: 系统性操控虚拟现实中的空间临场感和自主性,以研究其对认知和情感视角转换的影响。
  • 创新点:
    1. 首次系统性研究空间临场感和自主性对认知和情感视角转换的独立影响。
    2. 通过控制实验剥离虚拟现实特性与情境影响。
    3. 引入任务与无任务条件,探索认知负荷对视角转换的作用。
    4. 在虚拟现实研究中应用经过验证的心理学测量工具(锚定任务、自我化身重叠)。
  • 实验流程与关键技术:
    • 实验一:操控空间临场感(3D与2D环境),测量认知视角转换(锚定任务)与情感视角转换(自我化身重叠)。
    • 实验二:操控自主性(同步与延迟化身动作)和任务存在(有任务与无任务),使用相同的依赖变量进行测量。
    • 统计分析包括配对t检验、线性混合效应模型和非参数方差分析。

结果

  • 具体发现:
    • 更高的空间临场感和自主性显著增强了情感视角转换(自我化身重叠)。
    • 空间临场感和自主性对认知视角转换(锚定任务)无显著影响。
    • 在高自主性、无任务条件下,自我化身重叠达到最高,表明认知负荷影响情感参与。
  • 相较基线的优势: 展现了情感与认知视角转换的分离,挑战了身体化自动增强认知对齐的假设。
  • 实验 / 评估:
    • 实验一:23名参与者;通过3D与2D环境操控空间临场感。
    • 实验二:24名参与者;通过同步与延迟化身动作操控自主性,并设置有任务与无任务条件。
    • 测量指标:空间临场感(Likert量表)、认知视角转换(锚定任务)、情感视角转换(自我化身重叠)。
  • 局限性与未来工作:
    • 空间临场感和自主性的操控强度有限。
    • 锚定任务可能无法完全捕捉认知视角转换。
    • 样本量较小且实验室控制环境限制了结果的普适性。
    • 未来研究应探索更强的操控、纵向效果以及多样化的参与者样本。

总结

本研究系统性探讨了空间临场感和自主性这两个虚拟现实关键特性如何影响认知和情感视角转换。在两项实验中,更高的空间临场感和自主性显著增强了情感视角转换(自我化身重叠),但对认知视角转换(锚定任务)无显著影响。研究结果揭示了情感与认知对齐之间的分离,表明身体化促进情感连接但未必增强认知对齐。这些发现为设计虚拟现实应用(如同理心训练、教育和社会互动)提供了可操作的见解,强调了场景真实感、任务复杂性和认知负荷之间的平衡需求。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791058
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2026
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沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、同理心与情感设计
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HCI 研究员、舞者与表演艺术家
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