预见无需加速:共处增强现实协作中共享视线的价值

VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)UI/UX 设计师HCI 研究员

文献标题

Anticipation Without Acceleration: Benefits of Shared Gaze in Collocated Augmented Reality Collaboration

出版信息

  • 主题领域: 共享视线可视化在同处增强现实协作中的影响。
  • 关键词: 共享视线,增强现实,协作,共同注意,任务表现,社会联结,交互空间,用户体验。

背景与问题

  • 问题/挑战: 尽管共享视线在远程协作中已证明其优势,但在同处增强现实(AR)环境中的影响尚未被充分理解。现有研究表明其可能的益处,但缺乏一致的证据证明其对客观任务表现的提升。
  • 意义: 理解共享视线在同处AR中的作用可以优化协作工具,从而提升专业和教育环境中的协调性和用户体验。
  • 动机与相关研究: 先前研究指出,共享视线是改善远程和非对称XR环境中共同注意、协调性和社会联结的有效工具。然而,在同处AR中,自然的提示(如手势和语言)可能已经提供了足够的基础,使得共享视线的附加价值变得不明确。本研究旨在通过系统评估任务和交互空间中的共享视线来填补这一研究空白。

解决方案

  • 提出的方法: 对同处AR中的共享视线可视化进行系统研究,重点分析其在任务表现、共同注意、社会联结和用户体验方面的影响,涵盖三种任务类型(拼图、协商、搜索)和两种交互空间(平面、房间)。
  • 创新点:
    1. 在同处AR中通过对比共享视线与私人视线,进行控制研究以隔离共享视线的影响。
    2. 在多种任务类型和空间设置中进行评估,探索任务和空间依赖的效果。
    3. 对主观和客观指标进行全面分析,包括共同注意、任务完成时间和用户偏好。
    4. 提供用户关注点和共享视线系统设计的启示。
  • 研究流程与关键技术:
    • 进行一项包含24对二人组(n=48)的被试内实验,变量包括视线可见性(私人视线 vs. 共享视线)、交互空间(平面 vs. 房间)和任务类型(拼图、协商、搜索)。
    • 测量任务完成时间、共同注意(通过眼动追踪)、社会联结(IOS, GEQ)、工作负荷(RTLX)和用户偏好。
    • 使用注视点检测算法和统计模型分析视线数据,以量化共同注意。

结果

  • 具体发现:
    1. 共享视线提高了共同注意比率,但未减少任务完成时间。
    2. 参与者认为共享视线在预测动作和减少误解方面有帮助,特别是在搜索和拼图等空间任务中。
    3. 共享视线对社会联结(IOS, GEQ)或感知工作负荷(RTLX)没有显著影响。
    4. 参与者更倾向于在空间问题解决任务中使用共享视线,但在协商任务中则不然。
  • 相较基线的优势:
    • 共享视线在主观协调质量(如预测性、减少误解)方面优于私人视线。
    • 在任务完成时间上未显示出相较私人视线的效率提升。
  • 实验/评估:
    • 任务: 拼图(路径构建)、协商(决策)、搜索(视觉匹配)。
    • 交互空间: 平面(桌面)和房间(3D分布布局)。
    • 指标: 任务完成时间、共同注意、社会联结(IOS, GEQ)、工作负荷(RTLX)和用户反馈。
  • 局限性与未来工作:
    • 仅限于实验室环境中的短期、受控任务;结果可能无法推广到复杂、时间紧迫或户外场景。
    • 未与无视线基线进行比较;未来研究应包括此条件。
    • 需要纵向研究以评估长期效用和用户舒适度。
    • 对更大规模群体和更复杂空间配置的可扩展性尚未探索。

总结

本研究探讨了共享视线可视化在同处AR协作中对多种任务和空间设置的影响。尽管共享视线提高了共同注意并在空间任务中受到主观偏好,但未改善任务完成时间或社会联结。这些发现表明,共享视线在同处AR中更倾向于提升协调质量而非效率。未来工作应探索其在更复杂、时间紧迫或大规模场景中的适用性,并研究针对任务的自适应视线可视化系统。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791758
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CHI
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2026
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5 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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