虚拟身体的设计空间:其类型、效果与理论基础

XR 中的身份认同与化身(Avatar)沉浸感与临场感研究VR 中的社交与协作HCI 研究员UI/UX 设计师

文献标题

A Design Space of Virtual Bodies: Their Types, Effects, and Theoretical Foundations

发布信息

  • 主题领域: 沉浸式虚拟现实(VR)中的虚拟身体操控
  • 关键词: 虚拟身体, VR, 身体感知, 设计空间, Proteus效应, 多感官整合, 用户体验, 交互, 理论构建, 人机交互

背景与问题

  • 问题/挑战: 尽管关于虚拟身体的研究已经非常广泛,但目前尚无一个全面的框架能够系统地描绘虚拟身体的操控方式、这些操控如何影响结果以及为何会产生这些效果。现有的综述较为零散,通常聚焦于具体的操控方式、结果或理论,而缺乏跨领域的综合分析。
  • 重要性: 对虚拟身体操控的结构化理解对于VR应用的设计、系统实验以及理论发展至关重要,涵盖了从人机交互到心理学等多个领域。
  • 动机与相关工作: 之前的研究已经对具体操控方式(例如:移动技术、手部重定向)进行了分类,并对结果(例如:VR晕动症、身体感知)或理论(例如:临场感、Proteus效应)进行了综合分析。然而,这些工作缺乏整合,导致对操控方式、结果和解释机制之间关系的理解存在空白。

解决方案

  • 提出的方法: 作者提出了一个虚拟身体的设计空间,将操控方式分为七种视觉类型,并分析其影响及理论基础。
  • 创新点:
    1. 提出一个包含七类视觉操控的全面设计空间:外观、大小、形态、视角、转移、重映射和控制。
    2. 综合分析八个领域的影响,包括VR体验、性能和社会结果。
    3. 分析解释这些影响的理论,如身体感知、Proteus效应和多感官整合。
    4. 识别设计空间和理论框架中的空白和未充分探索的领域。
  • 过程与关键技术:
    • 对2019年至2023年间的208项研究进行系统综述,使用针对159个出版场所的目标搜索。
    • 使用Elicit(一种基于LLM的文献综述工具)进行数据提取,并通过迭代编码识别关键变量、影响和理论。
    • 开发一个多维设计空间,并将研究映射到该空间中。
    • 分析操控方式(什么)、影响(如何)和理论(为什么)之间的联系。

结果

  • 具体发现:
    • 七类视觉操控:外观(103项研究)、大小(25项)、形态(32项)、视角(41项)、转移(30项)、重映射(10项)和控制(46项)。
    • 八种影响类型:VR体验(71项研究)、自我/环境感知(57项)、性能(38项)、行为结果(7项)、生理反应(14项)、社会结果(20项)、情绪反应(12项)和技术评估(4项)。
    • 使用的理论包括身体感知(107项研究)、Proteus效应(25项)、临场感(8项)、感官冲突(3项)、近体空间(7项)、贝叶斯模型(2项)及其他。
  • 相较基线的优势:
    • 提供了一个结构化的多维框架,将操控方式、影响和理论连接起来。
    • 突出了未充分探索的领域,例如多对一重映射和非视觉操控,以及未充分利用的理论如贝叶斯模型。
  • 实验/评估:
    • 基于208项研究的数据集进行分析,系统选择并编码。
    • 综合分析了人机交互、心理学和神经科学等多领域的影响和理论。
  • 局限性与未来工作:
    • 对非视觉操控和边界条件(如多感官交互)的研究有限。
    • 缺乏通过虚拟身体操控来解决社会行为(如健康、可持续性)的研究。
    • 未来工作应探索去身体化,整合机械模型,并扩展操控至他人的虚拟身体。

总结

本文提出了一个全面的沉浸式VR虚拟身体设计空间,将操控方式分为七种视觉类型,并综合其在八个领域的影响。研究将这些操控方式与身体感知、Proteus效应等理论框架相连接,揭示了实证研究和理论研究中的空白。研究结果为虚拟身体的设计和研究提供了可操作的见解,同时强调了多对一映射、非视觉模态和社会行为变化等未充分探索的领域。该工作为推进人机交互、心理学及其他领域的VR研究和应用奠定了基础。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790426
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XR 中的身份认同与化身(Avatar)、沉浸感与临场感研究、VR 中的社交与协作
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