help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
一种基于线缆的力反馈设备是否能满足汽车工程实际工作场景的需求?所属方向: XR/AR/VR交互
力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
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问题/痛点
17
来源
2025
最近年份
lightbulb现实痛点力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
工程师难以在虚拟现实中高效完成复杂部件装配和验证任务。help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
如何设计分布式遇触式触觉系统(distributed encountered-type haptic system)以在虚拟现实中动态渲染多点物理表面?help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
多形态变化的桌面机器人如何通过实时手部追踪提高虚拟物体的触觉模拟精度?help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
相比传统的机械臂和形状显示器,分布式多机器人系统在触觉反馈中有哪些独特优势和限制?lightbulb现实痛点力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
VR用户难以获得高质量的真实触觉反馈,降低沉浸体验。help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
如何通过手部安装的360°形状显示设备实现虚拟现实场景中虚拟物体的动态抓握反馈?help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
X-Rings设备的动态范围和响应速度对用户识别虚拟物体的准确性有多大影响?help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
如何设计轻量化低复杂度的形状显示设备,同时提供直观的全手触觉反馈?lightbulb现实痛点力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
VR用户无法真实感知虚拟物体的形状和触感,降低了沉浸感。help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
如何设计一种不需要固定(ungrounded)、支持3自由度(3-DoF)高频力反馈的装置,用于提升VR用户的交互沉浸感?help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
气流驱动技术如何在不增加设备重量的情况下实现高频率和强冲击力的力反馈?help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
高频力反馈设备在游戏场景(如快速武器射击)中的表现如何影响用户体验?lightbulb现实痛点力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
传统震动手柄力反馈弱,无法支持高频VR游戏事件。help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
如何通过动态可步行的高分辨率针阵列地板模拟大尺度复杂地形?help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
相比现有地面触觉装置,动态针阵列地板如何提升用户的沉浸感和交互体验?help研究问题力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
实现动态稳定地形需要哪些机制来确保用户安全行走?lightbulb现实痛点力反馈装置与可穿戴触觉设备设计
现有VR地板装置不能提供真实地形触觉反馈,影响沉浸体验。相关论文
CHI 2025
iGripper:基于可变刚度机制的半主动手持触觉VR控制器
Ke Shi, Tongshu Chen, Yichen Xiang
CHI 2024
触摸月亮:在虚拟现实中利用被动触觉、具身性和临场感进行操作评估
Florian Dufresne, Tommy Nilsson, Geoffrey Gorisse
CHI 2024
vARitouch:用于为刚性物体添加可变顺从性的手指背面设备
Gabriela Vega, Valentin Martinez-Missir, Dennis Wittchen
CHI 2024
AirPush: 一种提供指尖多维力反馈的可穿戴气动触觉设备
Yuxin Ma, Tianze Xie, Peng Zhang
CHI 2024
可充气机器人:用于VR大规模接触型触觉反馈的可变形状移动机器人
Ryota Gomi, Ryo Suzuki, Kazuki Takashima
CHI 2024
ErgoPulse:在虚拟现实中通过基于生物力学模拟的电肌肉刺激触觉系统为您的下身带来电刺激
Seokhyun Hwang, Jeongseok Oh, Seongjun Kang
UIST 2022
MetamorphX:一种通过旋转阻抗控制改变物理属性的无接地3自由度力矩显示器
Takeru Hashimoto, Shigeo Yoshida, Takuji Narumi
UIST 2022
ELAXO:用于手指抓取和扭转的多功能电阻力反馈渲染
Zhong-Yi Zhang, Hong-Xian Chen, Shih-Hao Wang
CHI 2022
ImpactVest: 在VR中为身体渲染时空多级冲击力反馈
Hsin-Ruey Tsai, Yu-So Liao, Chieh Tsai
UIST 2021
中空气球界面:用于近距交互的柔软轻量中空物体
Takuro Furumoto, Takumi Kasai, Masahiro Fujiwara
UIST 2021
Strives:基于绳索的力反馈在汽车工程中的应用
Alexander Achberger, Fabian Aust, Daniel Pohlandt
UIST 2021
HapticBots:基于多个可变形态移动机器人的分布式相遇式触觉 VR 系统
Ryo Suzuki, Eyal Ofek, Mike Sinclair