可充气机器人:用于VR大规模接触型触觉反馈的可变形状移动机器人

形变界面与软机器人材料VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究

文献标题

InflatableBots: Inflatable Shape-Changing Mobile Robots for Large-Scale Encountered-Type Haptics in VR

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实 (VR)、触觉交互、形变界面、机器人技术
  • 关键词: 虚拟现实, 触觉, 可充气装置, 移动机器人, 碰触型触觉交互, 形变界面

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 当前触觉交互设备多为小规模,例如模拟小型手持物体,而大型的“接触型”触觉交互能增强全身沉浸体验。
    • 传统可充气形状显示技术安全、低成本且适用于大规模交互,但其无法自主移动,交互区域存在限制。
    • 增加可充气显示器的规模会带来模块和控制复杂性,降低设备可部署性。
    • 对连续的表面渲染能力不足,难以模拟大规模真实物体。
  • 研究的重要性:

    • 在虚拟现实中提供真实触觉反馈是增强用户沉浸式体验的关键。
    • 安全、可扩展和容易部署的大规模触觉技术能够显著提升交互质量和应用场景的延展性。
  • 研究动机与相关工作:

    • 之前的研究探索了基于移动机器人或形变显示的触觉设备,但两者各有局限:前者难以展现复杂形状,后者缺乏移动性。
    • 本研究尝试结合移动机器人与可充气结构,拓展触觉渲染能力,同时解决部署和交互区域的限制。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:

    • 开发了名为“InflatableBots”的系统,结合移动机器人与可充气形变结构,允许机器人动态改变高度和位置。
    • 通过多个协调运作的机器人,模拟多种虚拟物体和表面的大规模触觉场景。
  • 创新之处:

    • 将可充气形变技术与全向移动机器人相结合,突破了静态显示系统的局限。
    • 实现快速动态的形状变化 (从40 cm到200 cm高度,速度为10.4 cm/sec) 结合高灵活动作 (水平速度为58.5 cm/sec)。
    • 系统兼具移动性与安全性,在模拟多点触觉、连续曲面和变化形状方面表现出色。
  • 实施步骤与关键技术:

    • 硬件设计:
      • 全向移动机器人底座 (Nexus Robot 4WD),内置风扇驱动的卷轴式可充气结构。
      • 可充气模块采用风扇充气机制,支持快速形状改变和垂直移动。
    • 软件控制:
      • VR场景通过Unity创建并与HTC VIVE系统结合,实时监测和控制机器人位置与高度。
      • 使用基于RVO算法的路径规划,确保机器人同步跟随用户动作。
      • 垂直高度根据虚拟物体表面计算,通过无线微控制器管理机器人运动与充气过程。

研究成果

  • 具体成果:

    • 成功实现通过可充气机器人动态模拟大规模多点触觉物体和表面。
    • 完成多个用户研究与技术评估,验证了其在虚实结合触觉交互中的部署便利性、安全性和用户体验改进效果。
  • 与现有解决方案相比的优势:

    • 结合了可充气结构的灵活性与全向机器人移动的高扩展性。
    • 支持快速的连续触觉渲染,拓展了传统静态显示器的应用场景。
    • 系统成本较低且便携,适合大规模部署。
  • 实验或评估结果:

    • 技术评估:
      • 触觉渲染速度和高度变化控制较为精准,水平位置误差为1.0 cm,旋转误差为0.7°。
      • 最大推动力随高度变化 (200 cm时为1.007 N)。
      • 系统总体延迟为111 ms,丢失追踪率约为4.07%。
    • 用户研究:
      • 对比中,用户认为“InflatableBots”触觉体验显著优于无触觉条件,尽管与真实物体相比还有差距。
      • 用户尤其对平滑表面和多点物体的触觉渲染表现出较高认可度。
  • 局限性与未来方向:

    • 设备顶部硬度和表面纹理限制了对硬质或复杂纹理物体的触觉模拟效果。
    • 在多机器人同时操作及路径规划的协调性上仍需优化。
    • 噪音和稳定性问题未来可通过更高效的硬件和材质解决。

总结

InflatableBots提供了一种创新的解决方案,将可充气形态变化技术与移动机器人结合用于大规模虚拟现实触觉交互。这种系统对于拓展沉浸式虚拟体验边界具有重要意义,同时也展示了丰富的未来优化和应用潜力。

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https://hci.top/zh/papers/chi/147815/2024

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642069
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CHI
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2024
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形变界面与软机器人材料、VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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