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共 11 条

通往元宇宙的路径:探索LLM驱动的虚拟实验室访问中推动技术接受的用户体验机制

Tu等人研究LLM驱动的虚拟教授化身在VR实验室访问中的应用,提出VLAM模型,发现任务乐趣是预测行为意向的最强因素。

XT
Xinyi Tu et al.阿尔托大学

使用生成式AI创建和评估人物角色:对81篇文章的范围性综述

Amin等人综述81篇文章发现GenAI在人物角色创建中应用广泛但缺乏评估,提出负责任整合指南以降低循环性风险和减少人类开发参与度。

DA
Danial Amin et al.瓦萨大学

我们仍然在服务不足吗?:对56名蓝领工人使用两种在线信息服务的分析

Azem 等人研究发现蓝领工人在在线信息服务中面临严重障碍,12.7%无法完成任务,强调需加强数字素养与可访问性设计。

JA
Jinan Y. Azem et al.Qatar Computing Research Institute

当人物角色与你对话:从静态画像到对话式用户界面的人物角色演进评估

Kaate 等人通过54人随机对照实验发现,对话式人物角色比文档式更具好感度和可用性,但文档式透明度更高、感知更完整。

IK
Ilkka Kaate et al.图尔库大学
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「你总会得到一个答案」:分析用户在面对无法回答的问题和幻觉风险时与AI生成人格的交互

Kaate 等人研究发现,AI生成人格在面对无法回答的问题时52%给出错误答案且57%被用户接受,说明LLM人格需要设置防护机制以在无法回答时明确声明数据限制。

IK
Ilkka Kaate et al.图尔库大学

什么是用户参与?:对人机交互及更多领域的241篇研究文章的系统性回顾

Jansen 等人对241篇人机交互文献进行系统性回顾,发现用户参与定义存在显著不一致,建议将其作为类别标签使用以促进研究社区实践。

BJ
Bernard J. Jansen et al.哈马德·本·哈利法大学

“关于 Noura 的那些事”:探索设计任务中用户角色选择的大声思考推理

Şengün 等人通过大声思考分析发现利益相关者选择角色时受比较性、主观性及叙事性因素影响,推理过程多元且个性化。

SŞ
Sercan Şengün et al.中佛罗里达大学

设计人物角色的使用案例:系统综述与新前沿

Salminen等人综述95篇文献,确立人物角色三阶段设计层次结构,发现软件开发、医疗、高等教育为主要应用领域,并提出社会公益导向的最佳实践路线图。

JS
Joni O. Salminen et al.哈马德·本·哈利法大学

定量人物角色创建的文献综述

Salminen等人综述2005-2019年49篇QPC研究,将其分为出现、多样化、复杂化三阶段,并为从业者提供评估QPC准备性的指导问题。

JS
Joni O. Salminen et al.哈马德·本·哈利法大学

人物角色与分析:一项关于用户识别任务效率和效果的比较用户研究

Salminen等人通过34人实验比较人物角色系统与分析系统,发现人物角色在用户识别任务中速度更快且准确性更高,具一致性优势。

JS
Joni Salminen et al.瓦萨大学

“更多更好?”:多张照片对人物资料感知的影响

Salminen 等人通过眼动追踪实验发现,情境照片能显著提升人物角色档案的信息获取量,但展示不同人的图片会造成混淆并降低信息量

JS
Joni O. Salminen et al.哈马德·本·哈利法大学
论文标题作者研究主题论文库年份

通往元宇宙的路径:探索LLM驱动的虚拟实验室访问中推动技术接受的用户体验机制

Tu等人研究LLM驱动的虚拟教授化身在VR实验室访问中的应用,提出VLAM模型,发现任务乐趣是预测行为意向的最强因素。

XT
Xinyi Tu et al.阿尔托大学

使用生成式AI创建和评估人物角色:对81篇文章的范围性综述

Amin等人综述81篇文章发现GenAI在人物角色创建中应用广泛但缺乏评估,提出负责任整合指南以降低循环性风险和减少人类开发参与度。

DA
Danial Amin et al.瓦萨大学

我们仍然在服务不足吗?:对56名蓝领工人使用两种在线信息服务的分析

Azem 等人研究发现蓝领工人在在线信息服务中面临严重障碍,12.7%无法完成任务,强调需加强数字素养与可访问性设计。

JA
Jinan Y. Azem et al.Qatar Computing Research Institute

当人物角色与你对话:从静态画像到对话式用户界面的人物角色演进评估

Kaate 等人通过54人随机对照实验发现,对话式人物角色比文档式更具好感度和可用性,但文档式透明度更高、感知更完整。

IK
Ilkka Kaate et al.图尔库大学
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「你总会得到一个答案」:分析用户在面对无法回答的问题和幻觉风险时与AI生成人格的交互

Kaate 等人研究发现,AI生成人格在面对无法回答的问题时52%给出错误答案且57%被用户接受,说明LLM人格需要设置防护机制以在无法回答时明确声明数据限制。

IK
Ilkka Kaate et al.图尔库大学

什么是用户参与?:对人机交互及更多领域的241篇研究文章的系统性回顾

Jansen 等人对241篇人机交互文献进行系统性回顾,发现用户参与定义存在显著不一致,建议将其作为类别标签使用以促进研究社区实践。

BJ
Bernard J. Jansen et al.哈马德·本·哈利法大学

“关于 Noura 的那些事”:探索设计任务中用户角色选择的大声思考推理

Şengün 等人通过大声思考分析发现利益相关者选择角色时受比较性、主观性及叙事性因素影响,推理过程多元且个性化。

SŞ
Sercan Şengün et al.中佛罗里达大学

设计人物角色的使用案例:系统综述与新前沿

Salminen等人综述95篇文献,确立人物角色三阶段设计层次结构,发现软件开发、医疗、高等教育为主要应用领域,并提出社会公益导向的最佳实践路线图。

JS
Joni O. Salminen et al.哈马德·本·哈利法大学

定量人物角色创建的文献综述

Salminen等人综述2005-2019年49篇QPC研究,将其分为出现、多样化、复杂化三阶段,并为从业者提供评估QPC准备性的指导问题。

JS
Joni O. Salminen et al.哈马德·本·哈利法大学
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人物角色与分析:一项关于用户识别任务效率和效果的比较用户研究

Salminen等人通过34人实验比较人物角色系统与分析系统,发现人物角色在用户识别任务中速度更快且准确性更高,具一致性优势。

JS
Joni Salminen et al.瓦萨大学

“更多更好?”:多张照片对人物资料感知的影响

Salminen 等人通过眼动追踪实验发现,情境照片能显著提升人物角色档案的信息获取量,但展示不同人的图片会造成混淆并降低信息量

JS
Joni O. Salminen et al.哈马德·本·哈利法大学