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共 14 条

作为交互媒介的动画公共家具:与野外环境中机器人长凳的行人互动研究

Yu 等人设计了在半室外公共空间重新配置的移动机器人长凳,提出可供性转换模型阐释其如何作为机器人、空间元素和基础设施来激活与吸引行人互动。

XY
Xinyan Yu et al.悉尼大学

揭示参与式数据物理化支持的合作意义建构中的权力动态

Cazacu 等人通过数据女权主义原则设计协作式数据物理化建构过程,揭示了14组55名参与者在工作坊中协商意义建构时的权力动态,为设计更公平的可视化方法提供了指导。

SC
Silvia Cazacu et al.鲁汶大学

通过角色扮演构建关键数据素养:游戏"Silicon Roundabout"的回顾性研究

Cazacu等人通过回顾性访谈研究角色扮演游戏"Silicon Roundabout",发现三种促进方法和三种游戏策略能有效促进利益相关者反思数据基础设施建设。

SC
Silvia Cazacu et al.鲁汶大学
Digital Divides, Digital Literacy

拥抱、交往、探索或引导:建筑可供性如何影响社交VR场所体验

Han 等人通过15名用户访谈和20小时空间协议分析,提出社交VR场所的四类分类框架:拥抱世界、交往世界、探索世界和引导世界,揭示建筑可供性如何影响用户将空间转化为有意义场所的社交体验。

JH
Jihae Han et al.鲁汶大学
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立即查看open_in_new

解构参与式数据实体化中的权力动态

Cazacu 等人通过构建跨学科本体论分析23个PDP作品,揭示六种权力动态议程,为参与式数据物理化提供平衡机制。

SC
Silvia Cazacu et al.鲁汶大学

使用两个移动机器人分区来促进自发办公室会议的建筑子空间的表现

Balcı等人评估两个移动机器人隔断在办公室中共同创建封闭空间的效果,实现对自发会议干扰的缓解或员工重新定位的手势提示。

OB
Ozan Balcı et al.鲁汶大学

超级建筑:挑战元宇宙的建筑设计

Han等人通过分析30个元宇宙虚拟空间识别非常规建筑特征,提出"超级建筑"设计目录,挑战21位建筑师突破物理现实惯例,定义建筑叙事、可变性和不对称性三个维度。

JH
Jihae Han et al.鲁汶大学

意义遵循目的:解开当代元宇宙中的建筑设计惯例

Han 等人通过设计批评研究提炼出元宇宙三个总体设计惯例,探讨其对建筑质量的影响,为未来更少依赖现实主义的空间设计提供参考。

JH
Jihae Han et al.鲁汶大学

自适应建筑布局:半自主移动机器人隔断的控制如何被共享以调解开放式办公室的环境需求和资源

Nguyen等人通过13名员工五周的野外实验,研究移动机器人隔断在开放式办公室的四种共享控制策略,提出六项调节因素以改善办公环境。

AN
Alex Binh Vinh Duc Nguyen et al.鲁汶大学

PosterTalk:通过中间层把关扩展公共调查平台的参与性代理

Biedermann 等人开发 PosterTalk 中间层调查平台,让公民参与把关活动,四个月内收集41个询问和420个回应覆盖13个公民主题,直接影响当地政策议程并促使重新评估公民代表性。

PB
Paul Biedermann et al.鲁汶大学

建筑叙事虚拟现实:面向自然可步行空间生成设计

Han 等人提出建筑叙事 VR 系统,根据用户行为动态生成虚拟空间,使受限物理空间内的自然步行体验和沉浸式叙事成为可能。

JH
Jihae Han et al.鲁汶大学

用节奏吸引路人:将前馈学习应用于音条媒体建筑立面

Nguyen 等人开发了一款根据路人动作节奏敲击木琴块的媒体立面,通过前馈学习帮助其理解互动方式,野外研究显示参与持久性显著提升

AN
Alex Binh Vinh Duc Nguyen et al.鲁汶大学

迈向调节场所的响应式建筑:关于自主移动机器人墙如何及何时适应空间布局的建议

Nguyen 等人研究机器人墙在办公室中的空间适应方式,提出自主空间适配应平衡空间、情境和主观场所感知质量,并给出八条设计建议。

BN
Binh Vinh Duc Nguyen et al.鲁汶大学
Human-Robot Interaction; Human-Robot Interaction

Co-gnito:用于城市心理地图的参与式实体化游戏

Panagiotidou 等人开发了Co-gnito城市心理地图参与式实体化游戏,通过叙事机制激发协作构建,证明数据编码协商和游戏机制影响集体成果产出。

GP
Georgia Panagiotidou et al.鲁汶大学
论文标题作者研究主题论文库年份

作为交互媒介的动画公共家具:与野外环境中机器人长凳的行人互动研究

Yu 等人设计了在半室外公共空间重新配置的移动机器人长凳,提出可供性转换模型阐释其如何作为机器人、空间元素和基础设施来激活与吸引行人互动。

XY
Xinyan Yu et al.悉尼大学
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揭示参与式数据物理化支持的合作意义建构中的权力动态

Cazacu 等人通过数据女权主义原则设计协作式数据物理化建构过程,揭示了14组55名参与者在工作坊中协商意义建构时的权力动态,为设计更公平的可视化方法提供了指导。

SC
Silvia Cazacu et al.鲁汶大学

通过角色扮演构建关键数据素养:游戏"Silicon Roundabout"的回顾性研究

Cazacu等人通过回顾性访谈研究角色扮演游戏"Silicon Roundabout",发现三种促进方法和三种游戏策略能有效促进利益相关者反思数据基础设施建设。

SC
Silvia Cazacu et al.鲁汶大学
Digital Divides, Digital Literacy

拥抱、交往、探索或引导:建筑可供性如何影响社交VR场所体验

Han 等人通过15名用户访谈和20小时空间协议分析,提出社交VR场所的四类分类框架:拥抱世界、交往世界、探索世界和引导世界,揭示建筑可供性如何影响用户将空间转化为有意义场所的社交体验。

JH
Jihae Han et al.鲁汶大学
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解构参与式数据实体化中的权力动态

Cazacu 等人通过构建跨学科本体论分析23个PDP作品,揭示六种权力动态议程,为参与式数据物理化提供平衡机制。

SC
Silvia Cazacu et al.鲁汶大学

使用两个移动机器人分区来促进自发办公室会议的建筑子空间的表现

Balcı等人评估两个移动机器人隔断在办公室中共同创建封闭空间的效果,实现对自发会议干扰的缓解或员工重新定位的手势提示。

OB
Ozan Balcı et al.鲁汶大学
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超级建筑:挑战元宇宙的建筑设计

Han等人通过分析30个元宇宙虚拟空间识别非常规建筑特征,提出"超级建筑"设计目录,挑战21位建筑师突破物理现实惯例,定义建筑叙事、可变性和不对称性三个维度。

JH
Jihae Han et al.鲁汶大学

意义遵循目的:解开当代元宇宙中的建筑设计惯例

Han 等人通过设计批评研究提炼出元宇宙三个总体设计惯例,探讨其对建筑质量的影响,为未来更少依赖现实主义的空间设计提供参考。

JH
Jihae Han et al.鲁汶大学
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自适应建筑布局:半自主移动机器人隔断的控制如何被共享以调解开放式办公室的环境需求和资源

Nguyen等人通过13名员工五周的野外实验,研究移动机器人隔断在开放式办公室的四种共享控制策略,提出六项调节因素以改善办公环境。

AN
Alex Binh Vinh Duc Nguyen et al.鲁汶大学

PosterTalk:通过中间层把关扩展公共调查平台的参与性代理

Biedermann 等人开发 PosterTalk 中间层调查平台,让公民参与把关活动,四个月内收集41个询问和420个回应覆盖13个公民主题,直接影响当地政策议程并促使重新评估公民代表性。

PB
Paul Biedermann et al.鲁汶大学

建筑叙事虚拟现实:面向自然可步行空间生成设计

Han 等人提出建筑叙事 VR 系统,根据用户行为动态生成虚拟空间,使受限物理空间内的自然步行体验和沉浸式叙事成为可能。

JH
Jihae Han et al.鲁汶大学

用节奏吸引路人:将前馈学习应用于音条媒体建筑立面

Nguyen 等人开发了一款根据路人动作节奏敲击木琴块的媒体立面,通过前馈学习帮助其理解互动方式,野外研究显示参与持久性显著提升

AN
Alex Binh Vinh Duc Nguyen et al.鲁汶大学

迈向调节场所的响应式建筑:关于自主移动机器人墙如何及何时适应空间布局的建议

Nguyen 等人研究机器人墙在办公室中的空间适应方式,提出自主空间适配应平衡空间、情境和主观场所感知质量,并给出八条设计建议。

BN
Binh Vinh Duc Nguyen et al.鲁汶大学
Human-Robot Interaction; Human-Robot Interaction

Co-gnito:用于城市心理地图的参与式实体化游戏

Panagiotidou 等人开发了Co-gnito城市心理地图参与式实体化游戏,通过叙事机制激发协作构建,证明数据编码协商和游戏机制影响集体成果产出。

GP
Georgia Panagiotidou et al.鲁汶大学