作为交互媒介的动画公共家具:与野外环境中机器人长凳的行人互动研究Yu 等人设计了在半室外公共空间重新配置的移动机器人长凳,提出可供性转换模型阐释其如何作为机器人、空间元素和基础设施来激活与吸引行人互动。2026XYXinyan Yu et al.School of Architecture, Design and Planning, The University of Sydney智慧城市与城市感知社交机器人交互物理-数字混合交互CHI
揭示参与式数据物理化支持的合作意义建构中的权力动态Cazacu 等人通过数据女权主义原则设计协作式数据物理化建构过程,揭示了14组55名参与者在工作坊中协商意义建构时的权力动态,为设计更公平的可视化方法提供了指导。2026SCSilvia Cazacu et al.KU Leuven数据物理化(Data Physicalization)算法公平与偏见参与式设计(Participatory Design)CHI
通过角色扮演构建关键数据素养:游戏"Silicon Roundabout"的回顾性研究Cazacu等人通过回顾性访谈研究角色扮演游戏"Silicon Roundabout",发现三种促进方法和三种游戏策略能有效促进利益相关者反思数据基础设施建设。2025SCSilvia Cazacu et al.Digital Divides, Digital LiteracyCSCW
拥抱、交往、探索或引导:建筑可供性如何影响社交VR场所体验Han 等人通过15名用户访谈和20小时空间协议分析,提出社交VR场所的四类分类框架:拥抱世界、交往世界、探索世界和引导世界,揭示建筑可供性如何影响用户将空间转化为有意义场所的社交体验。2025JHJihae Han et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究可视化感知与认知DIS
解构参与式数据实体化中的权力动态Cazacu 等人通过构建跨学科本体论分析23个PDP作品,揭示六种权力动态议程,为参与式数据物理化提供平衡机制。2025SCSilvia Cazacu et al.KU Leuven数据物理化(Data Physicalization)参与式设计(Participatory Design)CHI
使用两个移动机器人分区来促进自发办公室会议的建筑子空间的表现Balcı等人评估两个移动机器人隔断在办公室中共同创建封闭空间的效果,实现对自发会议干扰的缓解或员工重新定位的手势提示。2025OBOzan Balcı et al.KU Leuven, Research[x]Design - Department of Architecture家用机器人知识工作者工具与工作流通知与中断管理CHI
超级建筑:挑战元宇宙的建筑设计Han等人通过分析30个元宇宙虚拟空间识别非常规建筑特征,提出"超级建筑"设计目录,挑战21位建筑师突破物理现实惯例,定义建筑叙事、可变性和不对称性三个维度。2024JHJihae Han et al.混合现实工作空间互动叙事与沉浸式故事DIS
意义遵循目的:解开当代元宇宙中的建筑设计惯例Han 等人通过设计批评研究提炼出元宇宙三个总体设计惯例,探讨其对建筑质量的影响,为未来更少依赖现实主义的空间设计提供参考。2024JHJihae Han et al.KU Leuven沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)互动叙事与沉浸式故事CHI
自适应建筑布局:半自主移动机器人隔断的控制如何被共享以调解开放式办公室的环境需求和资源Nguyen等人通过13名员工五周的野外实验,研究移动机器人隔断在开放式办公室的四种共享控制策略,提出六项调节因素以改善办公环境。2024ANAlex Binh Vinh Duc Nguyen et al.KU Leuven包容性设计(Inclusive Design)参与式设计(Participatory Design)CHI
PosterTalk:通过中间层把关扩展公共调查平台的参与性代理Biedermann 等人开发 PosterTalk 中间层调查平台,让公民参与把关活动,四个月内收集41个询问和420个回应覆盖13个公民主题,直接影响当地政策议程并促使重新评估公民代表性。2023PBPaul Biedermann et al.社区参与与公民技术参与式设计(Participatory Design)DIS
建筑叙事虚拟现实:面向自然可步行空间生成设计Han 等人提出建筑叙事 VR 系统,根据用户行为动态生成虚拟空间,使受限物理空间内的自然步行体验和沉浸式叙事成为可能。2023JHJihae Han et al.沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事DIS
用节奏吸引路人:将前馈学习应用于音条媒体建筑立面Nguyen 等人开发了一款根据路人动作节奏敲击木琴块的媒体立面,通过前馈学习帮助其理解互动方式,野外研究显示参与持久性显著提升2023ANAlex Binh Vinh Duc Nguyen et al.KU Leuven触觉可穿戴设备数字艺术装置与交互表演CHI
迈向调节场所的响应式建筑:关于自主移动机器人墙如何及何时适应空间布局的建议Nguyen 等人研究机器人墙在办公室中的空间适应方式,提出自主空间适配应平衡空间、情境和主观场所感知质量,并给出八条设计建议。2022BNBinh Vinh Duc Nguyen et al.Human-Robot Interaction; Human-Robot InteractionCSCW
Co-gnito:用于城市心理地图的参与式实体化游戏Panagiotidou 等人开发了Co-gnito城市心理地图参与式实体化游戏,通过叙事机制激发协作构建,证明数据编码协商和游戏机制影响集体成果产出。2022GPGeorgia Panagiotidou et al.设计虚构(Design Fiction)互动叙事与沉浸式故事C&C