拥抱、交往、探索或引导:建筑可供性如何影响社交VR场所体验
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究可视化感知与认知
社交虚拟现实包含一个不断扩展的三维虚拟世界网络,用户以共享的具身方式进行互动。虽然研究主要集中在用户之间的社交互动,但对虚拟空间设计如何影响这些互动的了解却很少。我们的研究结合了对15名社交VR用户的访谈(记录超过1,000小时)以及对有目的采样的VR世界的20小时空间协议。我们分析了空间特征(包括比例、视线、材质、氛围和导航)如何影响有意义的用户互动,将空间转变为场所。我们为新的社交VR类型学综合了四种场所类型:鼓励温馨对话的拥抱世界、促进新相遇的交往世界、促进探索的探索世界以及唤起在线社区归属感的引导世界。通过将建筑可供性与社交模式相关联,我们为社交VR场所的有目的设计提供了见解。
研究问题 / 现实痛点
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DIS
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2025
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5 位作者
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VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、可视化感知与认知
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