玩家驱动的游戏分析:以《激战2》为例

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文献标题

Player-Driven Game Analytics: The Case of Guild Wars 2

文献信息

  • 主题领域: 游戏数据分析与用户研究
  • 关键词: 游戏分析, MMORPG, 玩家驱动设计, 数据科学, 参与式研究, Guild Wars 2, 可视化分析, 平衡性研究

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?
    • 当前的游戏分析多由开发者或学术界主导,玩家的视角往往被忽略。
    • 游戏开发和分析过程中,玩家通常缺乏对游戏平衡性和设计演化的影响力,这可能让设计与玩家实际需求脱节。
  • 为什么这个问题很重要?
    • 玩家作为游戏的核心用户,直接参与分析和设计能够提高体验和游戏的创新性。
    • 考虑玩家需求的游戏设计能够更好地满足用户期待,提升游戏的市场竞争力。
  • 研究动机与相关工作:
    • 游戏数据科学领域已有多种分析方法和技术,但主要关注开发者需求(如数据挖掘和预测)。
    • 需要探索玩家驱动的游戏分析方法,即以玩家的需求为核心发展分析工具,这尚未在非电竞类游戏中得到充分研究。

解决方案

  • 提出的解决方案:

    • 开发“Guild Wars 2 Wingman”,一个玩家驱动的游戏数据分析平台,通过与玩家社区协作进行工具设计与测试。
    • 使用详细的玩家日志记录和分析数据(包括175,099名玩家的行动数据,总计超过2百万小时的游戏数据)。
  • 创新之处:

    • 参与式设计:通过玩家社区的需求收集与民主化讨论开发工具功能。
    • 数据可视化与用户分析结合:将游戏中的复杂数据通过可视化方式呈现,支持玩家理解与优化游戏体验。
  • 实施步骤与技术:

    1. 与多种玩家群体(从初学者到顶级玩家)开展访谈,确定需求。
    2. 通过迭代设计周期,开发工具的功能并持续改进:
      • 初步设计并公开测试。
      • 收集社区反馈并调整功能。
      • 实现新功能并进行社区投票确认。
    3. 实施数据采集,共获取超过500万份游戏日志来分析玩家行为与性能。
    4. 使用可视化技术呈现分析数据,并提供游戏内插件支持随时分析。

研究成果

  • 具体成果:
    • 开发了多种功能分析模块,包括职业受欢迎程度分析、团队构成效率、个人表现历史与发展、战斗日志播放与细节研究等。
    • 平台吸引到5,159名用户,帮助他们比较和优化自己的游戏表现,同时支持社区讨论与合作。
  • 优势与现有解决方案的比较:
    • 提高了玩家的参与度和分析能力,有效结合数据驱动方法与玩家实践。
    • 与现有主要针对开发者应用的分析工具不同,直接面向玩家提供服务,覆盖更广的用户群。
  • 实验或评估结果:
    • 社区成员频繁使用了工具的功能,例如“大量日志播放(77.1%的用户每天使用)”和“职业表现对比分析(73.2%的用户每天使用)”。
    • 数据显示玩家主要通过顶层分析工具获取信息后逐步深入至特定日志或功能分析(例如从队伍效率到个人行动序列分析)。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性:
      • 目前仅针对Guild Wars 2的团队PvE内容,未涉及PvP或开放世界内容。
      • 数据分析工具的解释需要深厚的游戏知识。
      • 存在隐私、平衡性与公平性问题。
    • 未来方向:
      • 深化用户体验的定性与定量研究,评估工具如何提升玩家理解与表现改进。
      • 添加分析功能以覆盖PvP和开放世界玩法。
      • 开发玩家反馈驱动的平衡性调整方法。
      • 扩展与其他MMORPG及单人游戏的适用性。

结论

本文通过18个月的参与式开发周期,正式提出了一种玩家驱动的游戏分析方法。Guild Wars 2 Wingman平台帮助广大玩家群体理解与优化游戏性能,并推动游戏社区形成积极的讨论氛围。玩家驱动分析不仅补充了传统的开发者视角,也为未来游戏设计与数据分析机制提供了创新方向。

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https://hci.top/zh/papers/chi/96218/2023

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581404
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来源
CHI
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年份
2023
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奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
推荐系统用户体验、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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