前庭刺激增强手部重定向
力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入
我们展示了前庭系统(即平衡感)如何影响VR中对手部位置的感知。通过利用电流前庭刺激(GVS),我们可以增强用户在VR中手部重定向的程度而不被察觉,即提高手部重定向的检测阈值。我们的新跨模态错觉依赖于GVS引起的轻微身体摆动与手部重定向期间用户预期的身体平衡一致这一原理。这种一致性减少了预期与实际身体平衡之间的感觉冲突,允许进行比平时更容易被注意到的更大的手部重定向。在我们的用户研究中,我们验证了我们方法将VR手部重定向的检测阈值提高了约55%(向外移动)和45%(向内移动)。通过这种增加,我们的方法扩展了手部重定向的适用性(例如,将VR空间压缩到更小的物理区域)。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747776
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来源
UIST
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年份
2025
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4 位作者
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力反馈与伪重力感、形变界面与软机器人材料、全身交互与体感输入
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