增强手持控制器的感知长度:物体把手属性的影响
荣誉提名力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料
文献标题
Augmenting Perceived Length of Handheld Controllers: Effects of Object Handle Properties
文献信息
- 主题领域: 虚拟现实中的形变控制器设计与用户触觉感知
- 关键词: Handheld Controller, Dynamic Touch, Shape Perception, Virtual Reality, Haptic Perceptual Cue
研究背景与问题
- 问题与挑战: 在虚拟现实中,用户与虚拟物体交互时通常依赖固定尺寸的手持控制器,这导致视觉-触觉不一致性,降低了用户体验的沉浸感。已有的形变控制器通过改变质量分布等物理属性来改善这一问题,但关于控制器手柄材料属性如何影响形状感知,尤其是长度感知,研究较为有限。
- 重要性: 塑造沉浸式虚拟现实体验,需要理解影响触觉感知的多种因素,进而设计能够增强视觉-触觉一致性的控制器。
- 研究动机: 本研究旨在填补关于控制器手柄材料属性(如软硬度、导热性和纹理)如何影响动态触觉下的形状感知的研究空白,为虚拟现实中的形变控制器设计提供科学依据。
解决方案
- 提出方法: 通过三种感知实验,研究手柄不同材料特性对物体长度感知的影响,包括软硬度、导热性和纹理。
- 实验1: 分析不同软硬度的手柄如何影响感知长度。
- 实验2: 探讨导热性高低对感知长度的影响。
- 实验3: 评估手柄纹理特性(如凸起形状)如何改变感知长度。
- 创新点:
- 研究了一般惯性属性之外的手柄材料特性对动态触觉中长度感知的作用。
- 提出了在真实控制器设计中应用“材料变化”能力的可能性,为虚拟现实控制器的研究方向提供了扩展。
- 实施步骤:
- 制作具有不同材料特性(软硬度、导热性和纹理)的手柄。
- 控制物体的重要物理属性(惯性张量、质量分布等)保持一致。
- 使用盲测的动态触觉实验,记录参与者对物体长度的感知数据。
- 通过统计分析,确认材料属性对长度感知的影响程度。
研究成果
- 具体成果:
- 手柄的软硬度对长度感知有显著影响:较软的手柄会增强感知长度。
- 手柄的导热性高会使感知长度减少。
- 手柄表面纹理(如小凸起)能够增大感知长度,但较高的凸起则可能降低感知长度。
- 优势:
- 为现有基于质量分布的形变控制器设计提供补充,使设计者能够更有针对性地改进视觉-触觉一致性。
- 实验从动态触觉角度开拓了新的材料特性研究领域。
- 实验结果:
- 软硬度实验:在惯性张量的影响下,软硬度变化造成的感知长度变化与惯性变化的敏感度接近。
- 导热性实验:高导热性手柄导致的长度感知变化呈现可重复的负相关趋势。
- 表面纹理实验:特定纹理(例如“小宽度凸起”)能够显著增加感知长度。
- 局限性与未来方向:
- 局限性: 实验主要针对规则、粗大的纹理,较细腻和不规则纹理的影响尚未完全探索;导热性实验中未充分考虑对象实际温度变化(如热触觉感知)。
- 未来方向:
- 探索纹理的其他维度(如细腻度和随机性)对动态触觉的影响。
- 综合研究材料属性变化的组合效应。
- 开发具备“材料变化”功能的手柄,结合技术(如可变柔性材料和可变温度驱动器等)实现更真实的触觉反馈。
总结与设计启示
- 本研究的结果对虚拟现实控制器设计提出了如下启示:
- 材料属性是影响触觉感知的重要因素,应与形状属性同时进行考虑。
- 手柄材料特性的变化可在不改变惯性张量的情况下显著改变感知长度,提供了一种设计高效的方式。
- 未来形变控制器的设计可以结合软硬度、导热性和纹理技术,打造沉浸感更强的用户体验。
通过这些发现,虚拟现实形变控制器的设计可以迈向以材料感知为核心的新阶段,为用户提供更为一致和自然的交互体验。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
help
研究问题
3- 不同材质属性(如柔软度、热导率和纹理)如何影响用户对控制器长度的感知?分类: XR触觉反馈与多感官沉浸同类问题arrow_forward
- 在动态触觉中,柔软度是否会显著影响视觉-触觉一致性?分类: XR触觉反馈与多感官沉浸同类问题arrow_forward
- 控制器表面纹理的哪些特性能够提高用户对长度的感知?分类: XR触觉反馈与多感官沉浸同类问题arrow_forward
lightbulb
现实痛点
1- VR控制器因固定尺寸导致触觉差,影响沉浸感。分类: XR触觉反馈与多感官沉浸同类问题arrow_forward
- 100%
雷神之锤:一种利用螺旋桨推进力的无基座力反馈设备
CHI '18· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
PaCaPa:一种手持VR设备,用于在基于工具的交互中渲染虚拟对象的大小、形状和刚度
CHI '19· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
敲敲木头:结合重定向触摸和物理道具在虚拟现实中的基于工具的交互
CHI '20· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
PoCoPo:用于虚拟现实中触觉渲染的手持式针基形状显示器
CHI '20· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
iGripper:基于可变刚度机制的半主动手持触觉VR控制器
CHI '25· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
ElastImpact:头戴显示器上基于弹性的2.5D多层级即时冲击反馈
UIST '19· 力反馈与伪重力感 +1
- 67%
力反馈马甲:用于具身触觉体验的气动激活马甲
CHI '18· 力反馈与伪重力感 +2
- 67%
OMOY:一种通过转移重量来表达情感和意图的便携式机器人装置
CHI '20· 力反馈与伪重力感 +2
- 67%
HapticWings:通过动态2D重量转移增强虚拟现实中额外翅膀运动的体验
DIS '25· 力反馈与伪重力感 +2
- 67%
PrintShear:基于指纹形变的剪切输入
UbiComp '23· 振动反馈与皮肤刺激 +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642251
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2024
emoji_events
奖项
荣誉提名
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
力反馈与伪重力感、形变界面与软机器人材料
work
职业/产业
—
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文