敲敲木头:结合重定向触摸和物理道具在虚拟现实中的基于工具的交互

力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料

当物理道具作为虚拟工具的代理用于操纵虚拟环境时,提供适当的触觉反馈是具有挑战性的。通过扭曲物理工具和虚拟工具之间的映射,重定向工具中介操作解决了这一挑战,当物理工具接触到另一个物理道具时,提供了操纵虚拟环境的感觉。例如,可以偏移虚拟锤子的位置,以确保每次虚拟钉子被敲击时都有物理撞击。我们通过展示当将虚拟钉子钉入表面、拧紧虚拟螺丝或锯断虚拟木板时,可以使用该想法创造出撞击和阻力的感觉来证明这一理念。用户研究的结果表明,所提出的方法比与单一物理道具或控制器的交互更具现实感,且未观察到对精度的显著损害。

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https://hci.top/zh/papers/chi/32225/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376303
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CHI
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2020
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力反馈与伪重力感、形变界面与软机器人材料
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