敲敲木头:结合重定向触摸和物理道具在虚拟现实中的基于工具的交互
作者
力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料
当物理道具作为虚拟工具的代理用于操纵虚拟环境时,提供适当的触觉反馈是具有挑战性的。通过扭曲物理工具和虚拟工具之间的映射,重定向工具中介操作解决了这一挑战,当物理工具接触到另一个物理道具时,提供了操纵虚拟环境的感觉。例如,可以偏移虚拟锤子的位置,以确保每次虚拟钉子被敲击时都有物理撞击。我们通过展示当将虚拟钉子钉入表面、拧紧虚拟螺丝或锯断虚拟木板时,可以使用该想法创造出撞击和阻力的感觉来证明这一理念。用户研究的结果表明,所提出的方法比与单一物理道具或控制器的交互更具现实感,且未观察到对精度的显著损害。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 100%
雷神之锤:一种利用螺旋桨推进力的无基座力反馈设备
CHI '18· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
PaCaPa:一种手持VR设备,用于在基于工具的交互中渲染虚拟对象的大小、形状和刚度
CHI '19· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
PoCoPo:用于虚拟现实中触觉渲染的手持式针基形状显示器
CHI '20· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
增强手持控制器的感知长度:物体把手属性的影响
CHI '24· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
iGripper:基于可变刚度机制的半主动手持触觉VR控制器
CHI '25· 力反馈与伪重力感 +1
- 100%
ElastImpact:头戴显示器上基于弹性的2.5D多层级即时冲击反馈
UIST '19· 力反馈与伪重力感 +1
- 67%
力反馈马甲:用于具身触觉体验的气动激活马甲
CHI '18· 力反馈与伪重力感 +2
- 67%
OMOY:一种通过转移重量来表达情感和意图的便携式机器人装置
CHI '20· 力反馈与伪重力感 +2
- 67%
HapticWings:通过动态2D重量转移增强虚拟现实中额外翅膀运动的体验
DIS '25· 力反馈与伪重力感 +2
- 67%
PrintShear:基于指纹形变的剪切输入
UbiComp '23· 振动反馈与皮肤刺激 +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376303
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2020
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
力反馈与伪重力感、形变界面与软机器人材料
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文