作为欲望对象的原型
参与式设计(Participatory Design)设计虚构(Design Fiction)UI/UX 设计师HCI 研究员
我们着手探索原型在人机交互研究中作为知识工具的作用。我们对用户、设计师和研究者在共同开发未来技术对象时『如何』使用原型进行认识论探究。首先,我们通过参与现有文献对作为知识工具的原型进行批判性评论。开发不足的主题被用于论证将原型作为欲望对象的必要性。欲望不同于需求和要求,应该在研究原型制作过程中被更直接地考虑。我们确定了原型作为研究欲望对象的五个角色,并阐述了在探索未来使用中支配探索的四个种子动力学机制。这些通过分析两个案例来说明,在这些案例中,人们围绕设计互动对象共同工作。我们得出结论,作为欲望对象的原型允许探索超越需求和要求的『尚待未知』共享技术。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 80%
人机交互中的场景设计发生了什么?:范围综述
CHI '26· 参与式设计(Participatory Design) +2
- 75%
设计未来中的反思模式扩展
CHI '20· 参与式设计(Participatory Design) +1
- 60%
平衡的交互设计
CHI '18· 参与式设计(Participatory Design) +1
- 60%
体验设计遇见服务设计——方法冲突还是融合?
CHI '18· 知识工作者工具与工作流 +1
- 60%
通过伦理人种志分析设计决策中的价值发现
CHI '19· 科技伦理与批判性HCI +1
- 60%
以体验为中心设计中的情感工作
CHI '19· 参与式设计(Participatory Design) +1
- 60%
在设计者所在之处与其相遇:将行业活动用作人机交互和设计方法开发的研究场所
CHI '20· 参与式设计(Participatory Design) +1
- 60%
与进步相抵触:把握投机性、批判性及其他另类设计的摩擦倾向
CHI '21· 参与式设计(Participatory Design) +1
- 60%
定性二次分析作为跨文化设计的替代方法
CHI '21· 多语言与跨文化语音交互 +1
- 60%
HCI如何采用服务设计:剖析当前在HCI中对服务设计的看法和范围,并识别未来的机会
CHI '22· 参与式设计(Participatory Design) +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
广告推荐
学习 AI 编程到 CodeNow
open_in_new打开DOI链接
DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3357236.3395487
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
DIS
calendar_month
年份
2020
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
参与式设计(Participatory Design)、设计虚构(Design Fiction)
work
职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文