作为欲望对象的原型

参与式设计(Participatory Design)设计虚构(Design Fiction)UI/UX 设计师HCI 研究员

我们着手探索原型在人机交互研究中作为知识工具的作用。我们对用户、设计师和研究者在共同开发未来技术对象时『如何』使用原型进行认识论探究。首先,我们通过参与现有文献对作为知识工具的原型进行批判性评论。开发不足的主题被用于论证将原型作为欲望对象的必要性。欲望不同于需求和要求,应该在研究原型制作过程中被更直接地考虑。我们确定了原型作为研究欲望对象的五个角色,并阐述了在探索未来使用中支配探索的四个种子动力学机制。这些通过分析两个案例来说明,在这些案例中,人们围绕设计互动对象共同工作。我们得出结论,作为欲望对象的原型允许探索超越需求和要求的『尚待未知』共享技术。

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https://hci.top/zh/papers/dis/39137/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3357236.3395487
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DIS
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2020
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参与式设计(Participatory Design)、设计虚构(Design Fiction)
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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