在过去的二十年里,在交互技术的发展中,创意、敏捷、精益和战略设计方法变得越来越普遍,但这些方法与人类因素工程和以用户为中心的设计等更长期存在的方法之间存在紧张关系。通过首先在原则上给予创意、商业和敏捷工程实践同等地位,然后通过灵活的批判性方法和资源来支持这一点,这些紧张关系可以被有效地利用,这些方法和资源可以平衡和整合各种多学科设计实践。
研究问题 / 现实痛点
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在设计者所在之处与其相遇:将行业活动用作人机交互和设计方法开发的研究场所
CHI '20· 参与式设计(Participatory Design) +1
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通过分类法与描述性分析理解触觉创作工具
CHI '26· 触觉可穿戴设备 +2
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比较交互设计中的设计隐喻与用户隐喻
CHI '26· 参与式设计(Participatory Design) +2
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基于故事板的触摸界面性能经验建模
CHI '18· 原型设计与用户测试
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依次对象的导航
CHI '18· 原型设计与用户测试
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人机交互中的应用素描:素描技术实践课程
CHI '18· 原型设计与用户测试
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GUIComp: 一个具有实时多方面反馈的GUI设计助手
CHI '20· 原型设计与用户测试
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交互基板:在交互系统中结合力量与简洁
CHI '25· 原型设计与用户测试
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交互式布局迁移
IUI '21· 原型设计与用户测试
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Belidor:一种用于操作化用户界面结构类比的操作规范语言
CHI '26· 参与式设计(Participatory Design) +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
group
作者
1 位作者
sell
研究子方向
参与式设计(Participatory Design)、原型设计与用户测试
work
职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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内容状态
仅摘要
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