在设计者所在之处与其相遇:将行业活动用作人机交互和设计方法开发的研究场所
参与式设计(Participatory Design)原型设计与用户测试UI/UX 设计师HCI 研究员
关于CHI社区中的'产业-学术界分歧'以及如何弥合这一分歧,已有大量工作。HCI/UX科学家和实践者之间的一个关键交汇点是工具和方法的开发和使用——学术界和实践之间的边界对象。除了其他形式的合作之外,学术界利用产业活动(会议、聚会、设计马拉松)作为工具和方法开发背景下的研究场所,这是一个尚未充分开发的机会。本文描述了过去十年中学术界-产业界互动工作的三个案例,在这些案例中,工作坊或实验在产业活动中进行,作为直接与实践者试验和发展工具的方式。我们讨论了这种方法的优势,并提取了关键见解和实际意义,强调CHI社区如何更广泛地使用这种方法,收集相关研究成果,同时促进学术界和实践之间的知识交流。
研究问题 / 现实痛点
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平衡的交互设计
CHI '18· 参与式设计(Participatory Design) +1
- 80%
通过分类法与描述性分析理解触觉创作工具
CHI '26· 触觉可穿戴设备 +2
- 80%
比较交互设计中的设计隐喻与用户隐喻
CHI '26· 参与式设计(Participatory Design) +2
- 75%
基于故事板的触摸界面性能经验建模
CHI '18· 原型设计与用户测试
- 75%
依次对象的导航
CHI '18· 原型设计与用户测试
- 75%
人机交互中的应用素描:素描技术实践课程
CHI '18· 原型设计与用户测试
- 75%
GUIComp: 一个具有实时多方面反馈的GUI设计助手
CHI '20· 原型设计与用户测试
- 75%
交互基板:在交互系统中结合力量与简洁
CHI '25· 原型设计与用户测试
- 75%
交互式布局迁移
IUI '21· 原型设计与用户测试
- 67%
Belidor:一种用于操作化用户界面结构类比的操作规范语言
CHI '26· 参与式设计(Participatory Design) +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376206
一眼看懂
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
未标记奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
参与式设计(Participatory Design)、原型设计与用户测试
work
职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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内容状态
仅摘要
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