在真实生活中探索虚拟奖励:促进体育活动的噱头还是激励工具?
游戏化设计(Gamification)健身追踪与运动监测运动员与健身爱好者健身教练
可穿戴设备市场的领先企业已向其产品和服务引入了不同的虚拟奖励系统,以增加用户参与度和增强游戏化体验。虽然现有研究报告了对活动追踪器提供的虚拟奖励的有效性看法不一,但人们对虚拟奖励系统的真实生活体验仍然理解有限。我们进行了一项为期四个月的基于日记的自我民族志,反思三款流行活动追踪器(即Fitbit、Apple Watch和Google Fit)及其关联的虚拟奖励系统的使用,并进行了一项包含113名这些活动追踪器当前用户的在线调查。结果提供了关于用户如何在真实生活中与虚拟奖励互动的丰富见解,以及这些如何影响人们参与体育锻炼的情况。我们推导出一套设计以用户为中心的虚拟奖励系统的注意事项,为活动追踪器用户提供更有意义的体验。
研究问题 / 现实痛点
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锻炼动机的摩擦美学:原型设计之旅
DIS '21· 游戏化设计(Gamification) +1
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足够好!:基于边界的结果评估的灵活目标实现
CHI '21· 游戏化设计(Gamification) +1
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体内活动追踪
CHI '18· 健身追踪与运动监测
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理解人们的身体活动计划体验以及探索历史记录对计划创建和执行的影响
CHI '22· 健身追踪与运动监测
- 75%
为健身追踪器设计反思性派生指标
UbiComp '23· 健身追踪与运动监测
- 75%
ProxiFit:使用单 commodities 移动设备通过接近磁传感实现整体重量训练监测
UbiComp '23· 健身追踪与运动监测
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两种视角的故事:健身教学应用程序的用户期望和体验的概念框架
CHI '19· 游戏化设计(Gamification) +2
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支持有意义的个人健身:追踪目标进化模型
CHI '18· 健身追踪与运动监测 +1
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说服以反思:反思和洞察在身体健康的说服系统设计中的作用
CHI '18· 心理健康应用与在线支持社区 +1
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用于改善虚拟现实运动游戏性能和维持内在动机的交互前馈
CHI '18· 严肃游戏与功能游戏 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3357236.3395477
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来源
DIS
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年份
2020
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奖项
未标记奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
游戏化设计(Gamification)、健身追踪与运动监测
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职业/产业
运动员与健身爱好者、健身教练
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