在真实生活中探索虚拟奖励:促进体育活动的噱头还是激励工具?

游戏化设计(Gamification)健身追踪与运动监测运动员与健身爱好者健身教练

可穿戴设备市场的领先企业已向其产品和服务引入了不同的虚拟奖励系统,以增加用户参与度和增强游戏化体验。虽然现有研究报告了对活动追踪器提供的虚拟奖励的有效性看法不一,但人们对虚拟奖励系统的真实生活体验仍然理解有限。我们进行了一项为期四个月的基于日记的自我民族志,反思三款流行活动追踪器(即Fitbit、Apple Watch和Google Fit)及其关联的虚拟奖励系统的使用,并进行了一项包含113名这些活动追踪器当前用户的在线调查。结果提供了关于用户如何在真实生活中与虚拟奖励互动的丰富见解,以及这些如何影响人们参与体育锻炼的情况。我们推导出一套设计以用户为中心的虚拟奖励系统的注意事项,为活动追踪器用户提供更有意义的体验。

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https://hci.top/zh/papers/dis/39049/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3357236.3395477
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2020
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游戏化设计(Gamification)、健身追踪与运动监测
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职业/产业
运动员与健身爱好者、健身教练
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