两种视角的故事:健身教学应用程序的用户期望和体验的概念框架
最佳论文游戏化设计(Gamification)健身追踪与运动监测原型设计与用户测试运动员与健身爱好者健身教练自由职业者(设计、写作、翻译)
我们提出了一种基于用户评论和人机交互理论的概念框架,作为交互设计中实践与理论之间的一种中级知识形式。先前的研究已经探讨了不同形式的中介知识,如概念结构、强概念和桥梁概念。在人机交互领域,这些形式是通用的,要么源自理论,要么源自特定实例。在本研究中,我们为特定领域(指导健身应用程序)创建并评估了一个概念框架。我们首先使用用户的在线评论提取了特定实例,并将其概念化为期望和经验框架。其次,在该框架内,我们使用诺曼的设计原则评估了与人工制品相关的构建。第三,我们使用分布式认知理论评估了超越与人工制品相关的构建。我们对这种中级知识进行了分析,旨在为未来的设计提供信息。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
最佳论文
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏化设计(Gamification)、健身追踪与运动监测、原型设计与用户测试
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职业/产业
运动员与健身爱好者、健身教练、自由职业者(设计、写作、翻译)
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