两个世界之间:分析沉浸式与非沉浸式原型设计在参与式设计中的效果

荣誉提名
混合现实工作空间参与式设计(Participatory Design)UI/UX 设计师HCI 研究员

参与式设计旨在创造改善用户生活的技术解决方案,并增强用户的赋权。尽管参与式设计在流程和方法方面已获得广泛关注,但关于参与式设计效果的研究较少。随着扩展现实在参与式设计中的日益融入,这一空白迫切需要批判性分析扩展现实如何以及在何种程度上最适合用于参与式设计活动以达到预期效果。通过对16个扩展现实原型设计工作坊的分析,我们探索了沉浸式和非沉浸式扩展现实原型设计对参与式设计效果的影响。此外,我们还阐述了这两种方法之间的差异。我们的工作贡献在于从理论和实证洞察出发,为参与式设计中的扩展现实原型设计效果提供全面理解。它还进一步说明了每种方法所提供的价值,并为实践者提供了设计考虑,以成功将扩展现实原型设计整合到他们的设计实践中。

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DIS
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2024
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荣誉提名
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3 位作者
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研究子方向
混合现实工作空间、参与式设计(Participatory Design)
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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