两个世界之间:分析沉浸式与非沉浸式原型设计在参与式设计中的效果
荣誉提名混合现实工作空间参与式设计(Participatory Design)UI/UX 设计师HCI 研究员
参与式设计旨在创造改善用户生活的技术解决方案,并增强用户的赋权。尽管参与式设计在流程和方法方面已获得广泛关注,但关于参与式设计效果的研究较少。随着扩展现实在参与式设计中的日益融入,这一空白迫切需要批判性分析扩展现实如何以及在何种程度上最适合用于参与式设计活动以达到预期效果。通过对16个扩展现实原型设计工作坊的分析,我们探索了沉浸式和非沉浸式扩展现实原型设计对参与式设计效果的影响。此外,我们还阐述了这两种方法之间的差异。我们的工作贡献在于从理论和实证洞察出发,为参与式设计中的扩展现实原型设计效果提供全面理解。它还进一步说明了每种方法所提供的价值,并为实践者提供了设计考虑,以成功将扩展现实原型设计整合到他们的设计实践中。
研究问题 / 现实痛点
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评估基于HMD的混合现实远程协作中视觉通信线索的组合
CHI '19· 混合现实工作空间
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平衡的交互设计
CHI '18· 参与式设计(Participatory Design) +1
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理解用户在混合现实和虚拟现实之间传输信息的能力:跨模式和视角的位置估计
CHI '18· 眼动追踪与注视交互 +1
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体验设计遇见服务设计——方法冲突还是融合?
CHI '18· 知识工作者工具与工作流 +1
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什么是混合现实?
CHI '19· 混合现实工作空间 +1
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Scaptics 和 Highlight-Planes:用于在3D散点图中查找隐藏特征的沉浸式交互技术
CHI '19· 混合现实工作空间 +1
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通过伦理人种志分析设计决策中的价值发现
CHI '19· 科技伦理与批判性HCI +1
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以体验为中心设计中的情感工作
CHI '19· 参与式设计(Participatory Design) +1
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在设计者所在之处与其相遇:将行业活动用作人机交互和设计方法开发的研究场所
CHI '20· 参与式设计(Participatory Design) +1
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BISHARE:探索智能手机与头戴式增强现实之间的双向交互
CHI '20· AR 导航与情境感知 +1
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来源
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2024
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作者
3 位作者
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研究子方向
混合现实工作空间、参与式设计(Participatory Design)
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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