看我玩:社会促进效应适用于电子游戏吗?
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观察者和虚拟角色的存在可以显著影响我们的游戏体验。研究人员假设大多数基本的社会心理现象也适用于数字游戏。然而,游戏设置中的社会过程可能与我们在其他社交场合中的体验有所不同。我们的工作强调了这种认识。为了有目的地设计游戏的社会环境,特别是在学习和培训的应用环境中,我们需要这些见解。在这里,我们关注社会促进效应,它描述了由于他人存在而产生的无意识的表现变化,通过研究真实观察者和虚拟代理对四种不同游戏中玩家体验和表现的影响。我们四个研究的结果表明,与之前的假设相反,游戏中的成功并没有受到任何社会实体存在的显著影响,这表明社会促进效应并不普遍适用于玩数字游戏的背景。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、多人与社交游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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