我与超人(女):虚拟现实运动游戏中的个性化与认同感的影响

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XR 中的身份认同与化身(Avatar)游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师电竞运动员

定制的头像是一种强大的工具,可以增加玩家在数字游戏中的认同感、参与度和内在动机。我们通过在自我竞争的VR运动游戏中使用定制头像来模拟玩家及其在游戏中的先前表现,研究了定制化的效果。在第一项研究中,我们发现,类似于非体力消耗游戏,定制化显著增加了运动游戏中的认同感、内在动机以及物理表现。在第二项研究中,我们发现定制风格与之存在更为复杂的关系:理想化的头像增加了愿望认同,但与现实主义头像相比,降低了运动游戏的表现。在第三项研究中,我们发现通过添加理想化的特征来“增强”现实主义头像,增加了愿望认同,但没有产生任何负面影响。我们基于前馈和自我决定理论讨论了这些发现,提出了内在认同(培养自我意识)和外在认同(远离自我)的概念来解释结果。

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https://hci.top/zh/papers/chi/31834/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376661
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CHI
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2020
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XR 中的身份认同与化身(Avatar)、游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)
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游戏开发者与设计师、电竞运动员
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