在游戏中系统中根据游戏化用户类型个性化说服策略
严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)游戏开发者与设计师运动员与健身爱好者
说服性游戏化系统是激励行为改变的有效工具。研究表明,将这些系统个性化可以提高其效果;然而,对于如何个性化这些系统,我们知之甚少。我们进行了一项有543名参与者的大规模研究,以调查不同的游戏化用户类型如何对描绘在故事板中的十个说服性策略作出反应,这些故事板代表了说服性游戏化健康系统。我们的结果表明,人们的游戏化用户类型在不同策略的说服力感知中起着重要作用。在“玩家”用户类型中得分高的人往往会被竞争、比较、合作和奖励所激励,而“破坏者”可能会因惩罚、目标设定、模拟和自我监控而失去动力。“社交者”可以被任何策略所激励;他们总体上对说服最为敏感。最后,我们通过提供设计指南来为每个游戏化用户类型定制说服性游戏化系统,从而为CHI研究和实践做出贡献。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
严肃游戏与功能游戏、游戏化设计(Gamification)
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、运动员与健身爱好者
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