《它应该是一款娱乐游戏,而不是锻炼工具》:为Pokémon GO设计与健康相关功能时的紧张关系
严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)健身追踪与运动监测游戏开发者与设计师运动员与健身爱好者
利用现有的流行游戏如Pokémon GO来促进健康可以在不牺牲游戏吸引力的情况下让人们参与健康活动。然而,对于将新的与健康相关的功能融入到已经存在且流行的游戏中可能产生的潜在冲突以及如何从玩家的角度解决这些冲突,我们知之甚少。在本文中,我们确定了围绕Pokémon GO的吸引力、对不同健康需求的看法以及移动健康技术的设计冲突。通过与20名热情的Pokémon GO玩家进行调查和设计工作坊,我们展示了四种设计冲突:(1)多样化的目标和奖励与数据准确性之间的冲突,(2)玩家与角色之间的强烈联系与游戏成瘾之间的冲突,(3)协作游戏与社交焦虑之间的冲突,(4)现实生活中的体验与游戏之间的联系与不同的个人背景之间的冲突。我们提供了设计启示来解决Pokémon GO中的这些冲突,并讨论了如何将我们的发现扩展到基于位置的游戏中的健康促进更广泛的背景下。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376830
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来源
CHI
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年份
2020
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4 位作者
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严肃游戏与功能游戏、游戏化设计(Gamification)、健身追踪与运动监测
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游戏开发者与设计师、运动员与健身爱好者
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