《魔兽世界》(WoW)可能是丰富个人计算系统用户体验的灵感来源,同时也能改进游戏化设计。通过在WoW中进行的四年反思性民族志研究的发现,我概述了其游戏设计元素如何帮助玩家理解自己的数据,特别强调了如何将“游戏数字”转化为意义。基于研究结果,我提出了一系列设计考虑,用于自我追踪系统的开发,建议将数据实体化为数字实体,根据用户的专长提供不同的分析工具,并通过一个灵活的模型促进“实践社区”的形成,以支持学习过程。
研究问题 / 现实痛点
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CHI
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2018
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研究子方向
游戏化设计(Gamification)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、运动员与健身爱好者
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