社交游戏在运动游戏中扮演的角色:归属需求如何预测坚持程度

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人体姿态与行为识别严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)运动员与健身爱好者

运动干预的一般趋势,包括基于体感游戏的干预,是初始热情很高,但坚持度显著下降。社交游戏被认为是运动干预设计的核心原则,有助于培养游戏动机。为了确定社交游戏是否有助于坚持使用体感游戏,我们分析了一项研究的数据,该研究涉及单人组和多人组之间的五轮六周体感游戏试验。在本文中,我们研究了多人组,以确定哪些人可能从社交游戏中获益以及原因。我们发现,主要参与团体游戏的人比主要独自游戏的人有更好的坚持度。在多人体感游戏中独自游戏的人比玩单人版本时的坚持度更差,这可能会抵消社交游戏的任何潜在益处。区分团体游戏和独自游戏的主要因素是他们对项目归属感。因此,项目归属感对于多人体感游戏设计至关重要。

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CHI
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2019
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人体姿态与行为识别、严肃游戏与功能游戏、游戏化设计(Gamification)
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运动员与健身爱好者
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