基于位置的游戏中的群体互动:《精灵宝可梦GO》中的一种袭击案例研究

游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏电竞运动员与直播主播内容创作者(YouTuber、Podcaster)

突袭是一种数字游戏格式,需要一群人合作和/或竞争以实现共同目标。2017年,突袭格式被引入基于位置的移动游戏《精灵宝可梦GO》中,该游戏为朋友和陌生人协调现实中的突袭提供了混合现实体验。为了理解这一技术中介的社会现象,我们进行了为期一年以上的参与者观察,对510名玩家进行了调查,并采访了25名在《精灵宝可梦GO》中进行突袭的玩家。使用Arrow, McGrath和Berdahl的小群体作为复杂系统的理论分析视角,我们确定了基于位置的突袭中的全球、本地和情境动态,这些动态支持并挑战了现实生活中的临时群体形成。基于这一实证和理论理解,我们讨论了设计透明度、社会功能以及弥合全球和情境动态之间的差距的设计意义,以促进更积极和包容的社区互动。

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来源
CHI
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年份
2019
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作者
8 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、多人与社交游戏
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职业/产业
电竞运动员与直播主播、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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