表征游戏群体体验

游戏用户体验与玩家行为多人与社交游戏游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播

文献标题

Characterising Gaming Group Experiences

出版信息

  • 主题领域: 多人游戏组中的社会动态与设计考量。
  • 关键词: 游戏组,多人游戏,社会动态,组类型学,玩家体验,组生命周期,冲突解决,游戏设计,沟通工具,组角色。

背景与问题

  • 问题/挑战: 以往研究主要关注个体玩家体验或二人关系,而忽视了塑造多人游戏的更广泛组动态。对于游戏组如何形成、演变以及影响游戏的理解有限,同时对游戏和工具如何支持或阻碍这些动态的研究也较少。
  • 重要性: 理解游戏组对于设计更好支持复杂社会互动的游戏和工具至关重要,这有助于提高玩家留存率并促进积极的组体验。
  • 动机与相关工作: 现有研究探讨了游戏的社会功能、玩家动机和关系维护,但这些维度通常是孤立处理的。本文通过将游戏组视为具有自身需求、轨迹和身份的动态社会系统,填补了这一研究空白。

解决方案

  • 提出的方法: 通过对15名长期玩家进行半结构化访谈,探索游戏组体验,重点关注组的形成、演变、动态以及游戏和工具的作用。
  • 创新点:
    1. 在嵌套的社会结构(社区、子集和核心组)中对游戏组进行特征描述。
    2. 分析组生命周期,包括形成、演变和解散。
    3. 探讨组层面的动态,包括角色、冲突解决,以及个体与组需求之间的相互作用。
    4. 提供关于游戏和工具如何支持或阻碍组互动和关系的洞见。
  • 过程与关键技术:
    • 进行半结构化访谈,涵盖组构成、动态以及工具/游戏的功能。
    • 使用定性内容分析识别与研究问题一致的主题和类别。
    • 开发游戏组类型学,并研究其生命周期及对游戏的影响。

结果

  • 具体发现:
    • 游戏组存在于嵌套结构中:大型社区(低稳定性)、子集(中等稳定性)和核心组(高稳定性与亲密度)。
    • 组根据成员需求、动机和外部因素演变,其生命周期包括形成、适应和解散。
    • 组动态包括非正式角色(如领导者、推动者、执行者)、社会契约和冲突解决策略。
    • 游戏和工具通过团队机制、持久空间和沟通平台等功能影响组游戏,但也带来诸如协调复杂性和社会摩擦等挑战。
  • 相较基线的优势: 提供了对游戏组作为动态社会系统的整体视角,通过强调组层面现象及其对游戏设计的意义,弥补了以个体为中心的研究的不足。
  • 实验/评估:
    • 样本: 15名参与者(年龄20–38岁,男性为主,游戏类型多样)。
    • 方法: 半结构化访谈,定性内容分析。
    • 指标: 组类型学、生命周期阶段、动态以及工具/游戏功能。
  • 局限性与未来工作:
    • 样本中性别比例失衡,文化多样性有限。
    • 对电子竞技团队和老年群体的代表性不足。
    • 未来工作应探索跨文化差异,开发组层面的分析工具,并设计适应组动态的系统。

总结

本文研究了游戏组的动态,揭示了其嵌套结构、生命周期及对游戏的影响。研究强调了个体与组需求之间的相互作用、塑造组互动的角色和规范,以及游戏和工具对组体验的影响。研究结果表明,游戏组是需要定制设计支持的动态社会系统。未来研究应专注于开发捕捉组层面现象的框架和工具,并设计能够适应组角色和偏好变化的系统。本研究有助于理解多人游戏的集体维度,并为设计促进积极组体验的游戏和工具提供了指导。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791223
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CHI
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2026
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3 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、多人与社交游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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