虚拟现实和桌面3D中游戏化知识学习的可用性
VR 中的社交与协作游戏化设计(Gamification)大学教授与研究人员游戏开发者与设计师
仿射变换(ATs)由于其高复杂性,往往难以采用直观的方法来处理。因此,我们开发了GEtiT,它直接在其游戏机制中编码ATs,并调整知识的抽象层次。这导致了ATs的直观应用以及视听展示,从而实现了知识学习。我们还开发了一个特定的虚拟现实(VR)版本,以探索沉浸式VR对学习成果的影响。本文介绍了我们直接在游戏机制中编码抽象知识的方法,GEtiT的概念设计及其技术实现。在用户研究中,对这两个版本的可用性进行了比较。结果显示,两个GEtiT版本都引起了高度的流畅感,并激发了良好的直观使用。它们验证了设计的有效性以及由此产生的知识应用要求。参与者更喜欢GEtiT VR,从而表明使用VR可能具有更高的学习质量。
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CHI
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2019
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VR 中的社交与协作、游戏化设计(Gamification)
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大学教授与研究人员、游戏开发者与设计师
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