教学观众参与游戏直播的设计空间映射

多人与社交游戏直播与观赛体验(Streaming)游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播

文献标题

Mapping Design Spaces for Audience Participation in Game Live Streaming

文献信息

  • 主题领域: 游戏直播中的观众参与
  • 关键词: Twitch, agency, pacing, community, live performance, audience participation, live streaming, game design, thematic analysis, reflection in design

研究背景与问题

  • 发现问题或挑战: 游戏直播作为一种新兴媒介,为观众提供了影响游戏玩法的机会。然而,人机交互领域缺乏明确对该设计空间的描述。
  • 重要性: 在COVID-19疫情期间,随着社交隔离的出现,观众参与直播游戏提供了一种替代面对面社交体验的新方式。这种参与不仅可以增强观众互动,还能增加直播内容的观众认可度和感知价值。
  • 研究动机与相关工作:
    • 观众参与可以将一向单向的互动转变为社会连接。
    • 现有直播平台中的互动机制(如评论、实时打赏等)缺少创新性和深度。
    • 游戏直播设计挑战包括如何在与观众互动的同时保持游戏的流畅性和直播者控制权。

解决方案

  • 方法与解决方案:
    • 本文提出了一个针对游戏直播中观众参与设计空间的主题地图(theme map),用于设计分析。
    • 通过在大学课程的设计过程中收集文件并进行主题分析,辨识出三个核心概念:Agency(代理)、Pacing(节奏)、Community(社区)。
    • 主题地图用三圆交叉图说明这些概念之间的关系,并提供一种直观的方式帮助学生探索与设计复杂的互动体验。
  • 创新之处:
    • 首次提出这样一个综合的设计工具,提供清晰的结构化分析方法。
    • 提供了具体步骤帮助学生设计并反思观众参与体验。
    • 支持教育工作者和研究人员理解并推进游戏直播设计领域。
  • 实施步骤与技术:
    • 从学生设计项目的文件出发,通过开放编码与主题识别的方法提炼关键主题。
    • 将这些主题映射到空间关系图中,利用文献支持主题之间的空间结构。
    • 验证这个地图的适用性是否超过原始设计课程的范围。

研究成果

  • 具体成果:
    • 提供了一份细致的主题地图,包含19个高阶主题和58个子主题。
    • 主题地图被设计成教育与分析工具,用于帮助学生设计与反思游戏直播中的互动体验。
    • 提供了一套指导读取和使用主题地图的具体步骤。
  • 优势:
    • 有助于学生设计者了解复杂的参与动态。
    • 提供一个视觉化的框架帮助教育者讲解和推动课程设计。
    • 为人机交互(HCI)领域研究者提供了分析现存直播设计的工具。
  • 实验或评估结果:
    • 通过第二组学生项目的验证,研究发现主题地图有清晰性、适配性,并被认为对设计过程有实用价值。
    • 多数参与者认为该工具易于理解并能够帮助他们提升项目质量。
  • 局限性与未来方向:
    • 实验仅限于大学生设计者,未来需验证主题地图对职业设计者的适用性。
    • 当前主题地图基于有限案例,建议更多应用研究扩展设计空间。
    • 需要进一步开发主题地图以覆盖其它直播参与领域的案例与需求。

通过这一研究,本文为游戏直播互动空间的设计和分析提供了重要参考,对教育和学术研究具有一定价值。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/47584/2021

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445511
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2021
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
多人与社交游戏、直播与观赛体验(Streaming)
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文