幕后之声:电子竞技解说员的实践与挑战

多人与社交游戏直播与观赛体验(Streaming)游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播内容创作者(YouTuber、Podcaster)

解说员对大型在线观众直播并解说视频游戏。通过对20名Dota 2或Rocket League视频游戏的业余解说员进行半结构化访谈,以及超过20小时的参与者观察,我们描述了两种类型解说员的独特实践:实况解说和特色解说。实况解说员擅长在实时游戏中即兴创作丰富的激动人心的故事,而特色解说员则有条不紊地准备用信息丰富的分析来填补实时游戏中的空白。解说员通常独自开始,依靠反思性实践来磨练他们的技艺。通过研究业余解说员面临的挑战,我们确定了游戏设计师支持解说员和潜在解说员作为首要用户的设计机会。这样的设计将为业余解说员面临的挑战提供解决方案:缺乏对解说的社会支持、摄像技术和数据可用性。

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来源
CHI
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年份
2019
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3 位作者
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研究子方向
多人与社交游戏、直播与观赛体验(Streaming)
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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