虚拟现实电子竞技——理解竞技玩家对基于位置的VR电子竞技的看法

VR 中的社交与协作多人与社交游戏游戏开发者与设计师电竞运动员与直播主播

文献标题

Virtual Reality Esports - Understanding Competitive Players’ Perceptions of Location Based VR Esports

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实电子竞技(Virtual Reality Esports)及其玩家体验
  • 关键词: 虚拟现实电子竞技、玩家体验、可行性研究、沉浸感、现场竞技、VR体育行业、物理化身、技术与设计、观众体验

研究背景与问题

  • 问题或挑战:

    • 当前电子竞技领域中,VR电子竞技兴起,但人们对其涉及的玩家态度和体验知之甚少。
    • VR电子竞技如何通过身体动作、技术支持以及与观众互动等方式,与传统电子竞技区分开来。
    • 存在健康问题、技术障碍和观众关注度问题等挑战。
  • 重要性:

    • VR电子竞技结合了技术、身体运动和竞技性,是电子竞技发展的潜在新边界。
    • 了解玩家体验(Player Experience, PX)及设计哪些因素可以提高VR游戏的参与度和愉悦感,对推动VR电子竞技的发展具有指导意义。
  • 研究动机与相关工作:

    • 动机:填补玩家对VR电子竞技态度与体验的研究空白,探索VR技术如何提升参与感与沉浸感。
    • 相关工作:以往研究主要涉猎VR游戏与传统版本的对比研究,但很少聚焦VR电子竞技的玩家体验。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:

    • 采用定性研究方法,设计一个包含“赛前访谈-游戏体验-赛后访谈”的预后访谈模式。
    • 参与者是一群熟悉传统电子竞技(Counter-Strike: Global Offensive)的大学生,他们在VR娱乐中心体验了一款VR电子竞技游戏《Sol Raiders》。
  • 创新之处:

    • 将VR与电子竞技的结合作为焦点,从玩家的身体动作、策略和团队合作等角度分析其潜力。
    • 首次系统性探索VR电子竞技玩家体验,同时也为未来研究提供参考方法。
  • 实施步骤与技术:

    • 预访谈: 了解参与者对VR和VR电子竞技的现有观念,使用展示视频帮助参与者理解VR电子竞技。
    • 游戏体验: 在Zero Latency VR中心中实际体验一款VR电子竞技游戏,观察并记录玩家的沉浸感和互动行为。
    • 后访谈(焦点小组): 着重探讨玩家在《Sol Raiders》中的具体体验,并将其与传统电子竞技进行对比。

研究成果

  • 具体成果:

    • 发现关于VR电子竞技的五大主题:身体化身、沉浸感与交互性、技术与可访问性、观众体验、技能与策略。
    • 游戏过程中,玩家体现出高度沉浸感,特别是在空间布局和自由移动中。
    • VR电子竞技能够结合传统体育运动的身体技能与电子竞技的反应能力,需要更高的协调性和策略性。
  • 与现有方案的比较与优势:

    • 与传统电子竞技相比,VR电子竞技提供了独特的身体化身和沉浸式体验。
    • 在观众体验方面,VR电竞增加了玩家和虚拟环境中多维度的交互可能性。
  • 实验或评估结果:

    • 沉浸感: 玩家对游戏的沉浸感在第一场(练习模式)中更为突出,而第二场因网络延迟受到影响。
    • 玩家行为: 玩家在游戏中展示了躲避、蹲伏等独特的身体动作,体现VR特有的战术空间。
    • 影响因素: 技术延迟、道具准确性(如武器跟踪)及互动真实性显著影响玩家的体验和沉浸感。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 样本量小且集中于传统电竞玩家,对全体VR电竞玩家的表现可能不具完全代表性。
      • 游戏时长较短,玩家可能未能完全适应新系统。
      • 使用单一FPS游戏《Sol Raiders》,无法泛化到所有VR电竞类型。
    • 未来方向:
      • 研究如何利用VR技术提升玩家的动作策略与社会互动。
      • 探讨VR电子竞技的观众参与模式,例如使用虚拟摄像和观众个性化选项。
      • 探究使用VR技术进行远程多人电竞的可能性。

总结

该研究作为VR电子竞技领域的首次探索性研究,揭示了VR技术如何为电子竞技带来新的可能性,同时也指出了技术、成本、空间等限制条件。研究结果对设计沉浸式VR电竞游戏具有重要指导价值,也为深入理解玩家态度和体验铺平了道路。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47690/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445073
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
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作者
5 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、多人与社交游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、电竞运动员与直播主播
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